ソニーは来年の戦略についてもう少し詳しく明らかにした。この日本企業は、最大 10 億人を自社のサービスに接続したいと考えており、Microsoft と GamePass に対応するために PlayStation Now を開発したいと考えています。
ソニーは2020-2021会計年度を振り返り、投資家との会合を開催した。同グループは来年の目標を定めた文書を発表したが、控えめに言っても、それは彼らが野心的だからです。
この文書は詳細には触れていないが、巨人の目的について雄弁に述べている。たとえば、彼が望んでいるのは、10億人のユーザーを繋ぐ現在の 1 億 6,000 万件と比較して、同社の製品ではもちろん、これは達成すべき数字ですが、実際の目標というよりは願望のように聞こえます。これを実現するために、ソニーはエンターテインメントおよびビデオゲーム部門を強化します。
日本企業昨年11月にPS5が発売されましたが、しかし、発売から半年以上経っても、半導体不足のせいで、このマシンはほとんどの人が入手できないままです。ソニーは、可能な限り多くのゲーム機を販売し続けたいと考えていますが、クラウド ゲーム部門を強化してすべてのプレイヤーにリーチしたいと考えています。こうしてブランドは願いを表現したPlayStation Now サービスを改善するため、SIEだけでなく外部スタジオとのパートナーシップも強化する。具体的な内容はありませんが、今後数か月以内にこのサービスが注目されることが期待されます。
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ソニーはまた、ビデオゲーム以外のエンターテインメント部門にも引き続き取り組んでいることを示している。巨人は自社のIPに引き続き注力するつもりだ、特にアニメでは。ここでは『鬼滅の刃』映画の成功例が挙げられているが、この種のプロジェクトが他にも現れるはずだ。この日本の会社は、プレイステーションのライセンスに基づいて映画の制作に着手することについて話している。その第一弾となる『アンチャーテッド』は2022年に劇場公開される予定だ。
これらすべての側面を開発するために、同社はその意図を示しています150億ユーロを投資する今後 3 年間は制作中です。巨額の投資で、すべてがうまくいけば、エンターテイメントの巨人としてのブランドが強化されるはずだ。