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- ソニー、『Halo』シリーズと『Destiny』シリーズの制作会社であるBungieスタジオを32億ユーロで買収
Microsoft による 600 億ユーロという驚異的な金額での Activision-Blizzard の歴史的な買収後、ソニーは対応を迫られました。これは、Halo と Destiny サーガのクリエイターであるスタジオ Bungie の日本のメーカーによる買収の正式な発表により行われます。作戦総額:32億ユーロ。
ご存知かもしれませんが、2022 年の始まりはビデオ ゲーム業界に大きな衝撃を与えました。MicrosoftによるActivision-Blizzardの買収、第三世界の出版社、600億ドルという驚異的な金額。私たちのお気に入りのレジャー活動の様相を完全に変える歴史的な取引が始まりました。今回の買収により、Microsoft は約 30 のスタジオの先頭に立っていることに気づくそして、次のような多作なライセンス所有者コール オブ デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、ディアブロ、スタークラフト、そしてアンコールのキャンディ クラッシュ、史上最高の収益を上げたモバイル ゲーム。
このダンテスク作戦の後、ソニーの転換点での反応が予想された。そもそも、日本の出版社はマイクロソフトに契約上の義務を思い出させただけだクロスプラットフォームゲームに関して。日本のメーカーはCall Of Dutyのような特定のゲームがXbox独占になることを望んでいない。現在 Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は次のように安心させました。PlayStationプレイヤーからお気に入りのタイトルを奪うことはレドモンドの会社の望みではない。
ソニーがマイクロソフトに応じてBungieを32億ユーロで買収
さて、ソニーの反応はどうなるのでしょうか?ニュースが流れました:ソニーはBungieの買収を正式に発表したばかりだ、Halo と Destiny のクリエイター、32億ユーロ。したがって、スタジオはノーティードッグと並んで同社のPlayStation Studiosに加わります(ラスト・オブ・アス、アンチャーテッド)、ゲリラゲームズ(ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト) または Housemarque Games (リターン)などブルーポイント ゲーム(そしてリメイクPS5のデモンズソウル)。
「ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) では、私たちのありのままを無条件にサポートし、Bungie の中心にある創造的な独立性を維持しながら、あらゆる世代に感動を与えるエンターテイメントを作成するという私たちのビジョンを加速させたいと考えているパートナーを見つけました。私たちと同じように、SIE は、ゲームの世界は私たちの IP の始まりにすぎないと信じています (編集者注: 当社のライセンス)になることができます。私たちは力を合わせて、世界中の友人、世代を超えた家族、複数のプラットフォームやエンターテイメント媒体にわたるファンを結び付ける象徴的なフランチャイズを作成し、育成するという夢を共有しています。」Bungie の CEO であるピート・パーソンズが発表します。
SIE の CEO、ジム・ライアン氏は次のように述べています。Bungie は完全に独立したスタジオであり、その作品はマルチプラットフォームであり続けます。 「Bungie のクロスプラットフォーム開発とサービスとしてのゲームサービスにおける世界クラスの専門知識は、PlayStation を数億人のプレイヤーに拡大するという私たちのビジョンを実現するのに役立ちます。」フレームワークを提供します。Xbox、PC、Stadia プレーヤーの皆様、ご安心ください。スタジオのゲームは PlayStation 独占となることを意図したものではありません、 今のところ。 「私たちは今後も自主出版し、クリエイティブ面で独立し続け、1 つの Bungie コミュニティとして運営し続けます。」ピート・パーソンズを安心させる。Destiny 2 では変更は予想されません。