Samsung Galaxy Tab S 10.5: Super AMOLED スクリーンを備えた最初のタブレットのテスト

新しい Samsung Galaxy Tab S 10.5 インチ タブレットをテストしました。それは約です世界初のSuper AMOLEDスクリーンを搭載したタブレット、たとえばGalaxy S5で知られています。このスレートには、よりコンパクトな 8.4 インチ形式もあります。

断然ハイエンドであるサムスンは、現在約 460 ユーロの同社最大のタブレットとしては高価格を誇っています。そこにはギャラクシータブSそしてその画面は、価格を支払うのに十分なほど印象的ですか?答えはテストで!

技術的特性の点で、このブランドの古いタブレットと比較した最大の違いは、Super AMOLED スクリーンだけでなく、メーカーの最新のハイエンド スマートフォンと同様の指紋リーダーも備えていることです。

残りの部分については、たとえば Galaxy Note 10.1 Edition 2014 の仕様に非常に近い仕様になっています。私たちがテストした WiFi バージョンには Exynos プロセッサが搭載されていますが、4G バージョンには Snapdragon 800 が搭載されています。

  • 画面: 2560 x 1600 ピクセル (288 ppi) の WQXGA 解像度を備えた 10.5 インチ Super AMOLED。
  • プロセッサー: WiFi バージョンでは Samsung Exynos 5420 (1.9 GHz で 4 つの Cortex-A15 コア + 1.3 GHz で 4 つの Cortex-A7 コア)、4G LTE バージョンでは 2.3 GHz のクアッドコア Snapdragon 800。
  • GPU: Mali-T628 MP6 (SM-T6800 WiFi) および Adreno 330 (SM-T805 3G/4G)
  • ラム:3合
  • カメラ: 800万画素、LEDフラッシュ付き
  • フロントカメラ:210万画素
  • ストレージ: 16 ゴー (WiFi) または 32 ゴー (4Gà)
  • microSDポート: はい、最大 128GB
  • バッテリー: 7900mAh
  • 接続性: WiFi MIMO、Bluetooth 4.0、GLONASS、GPS、(4G LTE はオプション)
  • 寸法:247.3×177.3×6.6mm
  • 重さ: 465グラム
  • :ホワイト、ブロンズ
  • OS: Android 4.4.2 Kitkat + Samsung TouchWiz
  • チューナー FM ラジオ:非
  • 指紋リーダー
  • 4G版のマイクロSIM

素晴らしいデザイン

Galaxy Tab S は、プラスチック素材とシェルの背面にある小さな穴によって S5 の機能を引き継いでいます。明らかに誰もが満足するわけではない選択です。私たちがテストした白いバージョンには金色の縁取りがあり、必ずしもあまり上品ではありません。誰もがその質問について意見を言うことができます。もっと客観的に言えば、シェルにある小さな穴は、10 インチのタブレットに優れたグリップを与えるには十分ではありません。

実際、特に片手で持つ場合には、より良いグリップが望ましいと考えられますが、重量がわずか 465 グラムであれば、それは完全に可能です。私たちは後ろにいるので、8メガピクセルのカメラとそのLEDフラッシュ、そして移動中にタブレットを保護し、サポートとして機能する一連のクリップカバーアクセサリを使用するために、下隅に2つの円があります。

前面には、指紋リーダーとしても機能する中央ボタンと、両側にマルチタスクとリターンの 2 つの触覚キーがあります。画面上部、Samsung のロゴ、および明るさセンサーを備えたフロント カメラ。下端にはマイクが収納されており、上端には電源ボタンと音量コントロールのほか、テレビなどを制御するための赤外線センサーが収納されています。

右側には、最初のスピーカー、microSD ポート (最大 128 GB)、microUSB 2.0 ソケットがあります。このようなハイエンドタブレットにバージョン 3.0 が搭載されなかったことを残念に思います。また、グリップはタブレットにかなり見苦しい突出感を与えます。

最後に左側に 2 番目のスピーカーと 3.5 mm ヘッドフォン ジャックがあります。注意してください。サムスン製タブレット厚さはわずか6.6mmと非常に薄いです。この面では、Sony Xperia Z2 Tablet の 6.4 mm でわずか 435 グラムという記録がまだ残っています。

タブレットの Super AMOLED 画面をテストする

さて、このスレートによってもたらされる主な目新しさであるスクリーンに来ましょう。 Super AMOLED テクノロジーは、Galaxy Note 10.1 Edition 2014 で知られている LCD を置き換えます。以下でそれらを比較する機会があります。まずは明るさから始めましょう。光の状況に関係なく、画面を完全に読みやすい状態に保つのに十分な大きさなので、良い点です。

タブレットの解像度は2560 x 1600ピクセルで、最新のNote 10.1と同じくらいです。したがって、解像度は同じ 288 ppi です。これは驚くべきことではありませんが、それでもタブレットとしては十分です。

Galaxy Tab S 10.5 vs Galaxy Note 10.1 2014 Edition

左側がGalaxy Note 10.1 Edition 2014、右側がGalaxy Tab S

Galaxy Note 10.1 Edition 2014 と Galaxy Tab S のこの対面は、LCD と Super AMOLED という 2 つの画面テクノロジーを比較する機会です。全体として、サムスンの最新製品は、特に黒とその無限の深さ (ピクセルが単にオフになっている) で優れています。

Tab S の画面の均一性が優れていることと、白色が優れていることに注目します。 IPS スクリーンの色を好む人もいるかもしれませんが、Super AMOLED は Samsung タブレットの新たなマイルストーンとなる素晴らしい開発であると言えます。

Galaxy Tab Sのベンチマークとパフォーマンス

Samsung Galaxy Tab S のパフォーマンスは良好ですか?使用においても、理論的な力においても、疑いの余地はありません。非常にわずかな速度の低下が時々感じられることがありますが、これはおそらくかなり要求の厳しい TouchWiz インターフェイスのせいです。

ご安心ください。それほど深刻なことはなく、Mali-T628 GPU と組み合わせた 8 コア Exynos 5420 SoC はベンチマークで良好なスコアを示しています。 AnTuTu では、このタブレットは 35488 ポイントを表示し、Galaxy S5 や他の HTC One M8 よりも上位に位置しています。クワドラントの 17,915 ポイントは、その非常に良いスコアを裏付けています。

グラフィック性能に関しては話は別です。 2560 x 1600 ピクセルの非常に高い解像度は、明らかにパフォーマンスに影響を与えます。したがって、超高解像度の Epic Citadel では平均 40 FPS が得られます。これは良好な条件でプレイするには十分ですが、驚くべきものではありません。さらに、一部のゲームでは画面の解像度が最大限に活用されていないように見えます。最も要求の厳しいゲームで 60 FPS に達するのは非常に難しいようです。

GFX Bench のオンスクリーン テストとオフスクリーン テストを見ると、2560 x 1600 ピクセルがパフォーマンスにどれだけの影響を与えるかがわかります。1 秒あたりのフレーム数は大幅に低下します。 3D Mark では、13656 というスコアは立派です。問題の原因が Samsung SoC にあると考える人は、4G バージョンの Snapdragon 800 によるパフォーマンスの向上にあまり賭けないでください。

L'インターフェイス Samsung TouchWiz フラット

ここで、Android 4.4.2 KitKat に付属する新しいフラット デザインを備えた Samsung Touchwiz インターフェイスについて説明します。当然のことながら、Galaxy S5 で導入されたこの新しい外観はよく知られています。そのため、色はそのままに、丸くて平らなアイコンが注目を集めています。

マルチタスク ボタンには、現在実行中のすべてのアプリケーションがタブレットの幅全体に表示され、Magazine UX 専用の画面も表示され、ニュースやソーシャル メディア フィードを大幅にカスタマイズできます。

通知バーはクラシックで、多くのカスタマイズ可能なショートカット、明るさとサウンドの調整、S Finder にアクセスして他のデバイスにすばやく接続するための 2 つのクイック キーを備えています。設定メニューもこの新しいフラット デザイン インターフェイスの恩恵を受けており、単一のリストではなくタブ表示を提供します。

マルチウィンドウ モードには、画面の右側で指をスワイプするだけでアクセスできます。これは、2560 x 1600 ピクセルの解像度を持つ 10.5 インチの画面で顕著ですが、3 つ以上のウィンドウを表示することはできません。この機能は、Samsung の 12 インチ タブレット、Galaxy Note Pro 12.2 用に予約されているようです。

中央ボタンにある指紋リーダーは、指を数回スライドして登録するだけで設定できます。もちろん、複数のユーザーを登録して家族でタブレットを利用し、PayPal 経由での購入など、特定のアプリケーションや機能へのアクセスを制限することもできます。

パスワードで保護された子供向けモードもあり、Galaxy Tab S は小さなお子様にとって、タブレット上の世界に触れてしまう危険を冒すことなく、本物の教育玩具になります。

Samsung は、インターネット経由でコンピュータをリモート制御する Remote PC、共同ビデオ会議用の Cisco WebEx、オフィスのドキュメントを表示する Hancon Office Viewer、さらには Dropbox や Flipboard など、生産性向上に特化したいくつかのアプリケーションを備えたスレートのプロフェッショナルな使用を忘れていません。

したがって、サムスンはGalaxy Tab Sで、Noteシリーズのスタイラスや機能を除いた、仕事だけでなく家族向けにも多用途なタブレットを提供するつもりだ。

マルチメディア面では、Samsung が Tab S で限定コンテンツを期間限定で提供しています。そこで、シリーズやアニメ映画を楽しむために3か月間提供されるビデオオンデマンドアプリケーションCanalPlayを見つけました。重要なのは、サービスの 4 か月目の終わりに支払う前に、忘れずに購読を解除することです。

ePresse アプリケーションでは、毎月 15 冊の新聞または雑誌の割合で 2 か月間無料で購読できるオファーも提供されており、雑誌の大量のカタログから恩恵を受けることができます。 Le Monde アプリケーションでも同様で、期間限定で有料版に無料でアクセスできます。

タブレットで音楽を聴きたい場合は、タブレットの両側にある 2 つのスピーカーが、同梱のインイヤー ヘッドフォンを装着しなくても十分にクリアな強力なサウンドを提供できることを知っていただけると幸いです。 。音楽アプリケーションは他の Galaxy 製品と同じで、シンプルかつ効率的で、アルバム アートとアーティストを適切に管理できます。

ビデオについても同様で、デフォルトのアプリケーションが完璧に機能します。いつものように、MX Player などの Google Play の他のアプリケーションを好む人もいます。 1 つ確かなことは、美しい Super AMOLED スクリーンでフル HD 映画を問題なく楽しむことができるということです。

タブレットカメラ

写真アプリケーションも何かを再発明するわけではなく、サムスンはシンプルなインターフェイスと十分に包括的なオプションによる継続性を選択しました。ご覧のとおり、ほとんどのスレートがこの点を無視しているにもかかわらず、タブレットの光センサーは非常にうまく機能しています。サムスンは生まれたばかりの赤ちゃんのために、ちょっとした努力をしたようだ。

次の写真からわかるように、タブレットの背面にある 8 メガピクセルのセンサーは非常に優れています。暗い場所ではこれでもまだ許容範囲ですが、ほぼ完全な暗闇ではフラッシュが頼りになるわけではありません。 10インチのタブレットで写真を撮るのはあまり実用的ではありませんが、このGalaxy Tab Sの使い勝手は悪くありません。

フロントカメラはわずか 2.1 メガピクセルですが、サムスンが特にビデオ会議でよりよく使用される後者に焦点を当てることができたとしても、機能します。写真セクションはタブレットに最適です。

Galaxy Tab S 10.5のバッテリー寿命

7900 mAh のバッテリーは、Galaxy Tab S の良好な自律性を確保するのに十分な大きさです。もちろん、その高解像度 Super AMOLED スクリーンが主な消費源です。 10 インチのタブレットは、重さと薄さが有利ですが、他のタブレットよりも持ち運びが簡単ではありません。したがって、屋内で明るさを最大まで上げる必要はほとんどありません。

ヘッドフォンを接続し、明るさとサウンドを最大にして、YouTube ビデオを 1 時間再生するテストを実行しました。 Galaxy Tab S は、1 時間の YouTube ストリーミング後に 100% から 88% になり、12% 減少しました。実際のより適度な使用では、数日間の自律性が得られる良好なスコアです。もちろん、それはすべてあなたの使い方次第で、ビデオゲームやビデオはウェブサーフィンやメールを読むよりも多くのエネルギーを消費します。