ソニーはPS6に搭載するチップの設計をインテルとAMDの間で長い間迷っていた。最終的に AMD が契約を勝ち取りましたが、それは Intel に大きな利益をもたらしたでしょう。この選択を説明するいくつかの議論があります。
ソニーはまだ開発したばかりですPS5プロ将来のPS6に関する最初の情報はすでに私たちに届いています。この報道は有名な報道機関からのものであるため、真剣に受け止められるべきであるロイターの証言に基づいたものです。「この出来事を知る3人の情報筋」。
ソニーがPS6チップの設計について、早ければ2022年にも複数の潜在的なサプライヤーと交渉を行っていることがわかった。インテル、AMD、ブロードコムは特に入札募集に応じた。これらの企業はソニーだけでなく、チップの開発後に生産を担当するTSMCも説得する必要があった。
ソニーは数か月にわたる交渉の末、IntelではなくAMDを選択した
Broadcom やその他のプレーヤーは選考プロセスから除外され、最終的に作戦の最終段階に選ばれたのは Intel と AMD でした。最も重要な議論の論点の 1 つは、チップの価格交渉, ソニーは論理的にこのコンポーネントをできるだけ節約したいと考えています。 CEO間での多数の会合や両社の数十人のエンジニアや幹部らによる数か月にわたる交渉にもかかわらず、インテルと日本のメーカーは、双方にとって納得のいく合意を見つけることができなかった。
最終的にAMDが勝利し、PlayStation向けチップサプライヤーであり続けるために利益を削減することに同意した。コンソールチップ設計者向け、利益率はまだ低いコンピュータープロセッサーや人工知能専用のチップ向けに作られたものと比較すると。しかし、半導体企業は依然として一定の収益性を確立するために注文されるデバイスの量に依存しています。
そして、Xboxの次世代ゲーム機への対応が大いに期待されているとしても、PS6は飛ぶように売れる可能性が高い。 Xboxは、次世代の大型ゲームに注力するため、中世代機をリリースしないことを決定した。この製品は早ければ2026年にも発売される可能性があるが、PS6は2027年か2028年までに発売される予定はない。したがってマイクロソフトは、実際にPS3を上回ったXboxのこれまでで最大のハードウェア成功であるXbox 360の成功を再現しようとしている。

下位互換性の問題を天秤にかけた
インテルにとって、この契約の喪失は受け入れがたいものである。もしソニーと合意に達していたら、アメリカの会社は収益300億ドル。マージンがそれほど高くない場合、PS6 チップの供給はサプライヤーにとって安定した長期的な活動となり、これは無視できるものではありません。そして何よりも、純粋に金銭的な問題を超えて、ソニーとそのような提携があれば、インテルは近年悪化したイメージを真剣に改善することができたはずだ。 PS6用チップのサプライヤーになれば、間違いなく他の新たな大口顧客を引き付けることができただろうが、現時点でインテルにはそれが大きく欠けている。
しかし、AMDとの競争はあまりにも厳しかった。AMDはPS4以来PlayStationコンソールチップを設計してきました。。アーキテクチャが批判されソニーに打撃を与えたPS3の後、日本ブランドのゲーム機はAMDチップを搭載し常に良好なパフォーマンスを示し、スタジオにとってもある程度の開発が容易だった。ソニーと AMD の間に確立された信頼関係に挑戦することは、必然的に複雑な課題でした。
AMD との継続性を支持するもう 1 つの議論は、次のようなものです。下位互換性。同じメーカーのチップを搭載した PS6 で PS4 および PS5 のゲームにアクセスできるようにするのははるかに簡単になります。下位互換性は、古いゲームを起動できる可能性を維持したいプレイヤーにとって重要な基準となっています。今日、AAA ゲームの開発期間が長期化しているため、これはさらに当てはまります。新しいコンソールのカタログは急速に成長することが難しいため、古い世代のゲームはコンソール メーカーの戦略に不可欠です。
ソース :ロイター