PS5 と Xbox スカーレット: パフォーマンス、ゲーム、互換性…ソニーとマイクロソフトのコンソールの違いは何ですか?

PS5 と Xbox スカーレットは、2020 年末にほぼ同時にリリースされる予定です。2 つの次世代コンソールの違いをより明確に理解するために、この比較を提供します。さて、どれがあなたの注意を引くでしょうか?

PS5開発キットのコンセプト

次世代コンソール戦争はすでに始まっています。ソニーとマイクロソフトは次期ゲーム機に関する情報を徐々に公開しており、すでにポイントを数え始めることができます。グラフィックス、サービス、機能、パフォーマンス、アクセサリ、ゲームのカタログと限定品など、PS5 と Xbox Scarlett が提供するものを慎重に比較してから、どちらかを選択する必要があります。したがって、このファイルについて説明します。

テクニカルシート

PS5Xbox スカーレット
CPUAMD Ryzen 7nm Zen 2AMD Ryzen 7nm Zen 2
GPUAMDナビカスタム
レイトレーシングをサポート
AMDナビカスタム
レイトレーシングをサポート
ストレージSSDSSD
グラフィックス8K8K
ラムノースカロライナ州16 ゴー GDDR6
公演4Kおよび60fps
最大120fps
4Kおよび60fps
最大120fps
ブルーレイプレーヤーウイウイ
下位互換性PS4Xbox One、Xbox 360、Xbox
クラウドゲームウイ:PS Nowはい: xCloud
VRウイノースカロライナ州
発売日フィン 2020フィン 2020
ノースカロライナ州ノースカロライナ州

パフォーマンスとグラフィックス

どちらのコンソールにも SSD が搭載されます、この世代の主要な新機能の 1 つです。このストレージ テクノロジは、ここでは仮想 RAM としても機能し、ロード時間の短縮、テクスチャ表示の大幅な高速化、流動性の向上によってゲーム エクスペリエンスに革命をもたらすことが約束されています。 RAM に関しては、次期 Xbox は GDDR6 規格に基づいています。

PS5 と Xbox Scarlett は両方とも、各デバイスのニーズに合わせてカスタマイズされたカスタム AMD Ryzen Zen 2 CPU と AMD Navi GPU を実行します。現段階では、さらなる詳細がなければ、どちらが他方よりも優先されるかを言うことは不可能です。ソニーとマイクロソフトはそれぞれ、60 fps および最大 120 fps での 8K、4K 互換性を発表しています。もちろん、これは最適な条件下での理論上の可能性です。実際には、そのようなレベルのパフォーマンスを達成することは非常にまれです。両方のコンソールについても注意してくださいレイトレーシングの存在環境における光の反射の質を極限まで高めたこの技術。

付属品

これに関して最も声高に主張しているのはソニーだ。 DualShock 5 コントローラーのいくつかの機能はすでに明らかにされています。より大型のバッテリーとUSB-C充電ポートが搭載されます。ダイナミック トリガー (R2 および L2) を使用すると、アーチェリーなどの特定のゲーム内アクションの投与量を選択できます。 QTE シーケンスへの応用も想像できます。最後に、日本のメーカーは、より高い没入感を実現するために、従来の振動モーターに代わる触覚技術を選択しました。 SwitchのJoy-ConやSteamコントローラーにすでに搭載されている機能。現時点では、Xbox コントローラー、またはその可能性のある Xbox コントローラーに関する情報はありません。

PS4コントローラー

残りについては、その可能性が非常に高いですPS5 には PS VR 2 を入手する権利がありますソニーが申請したいくつかの特許によると。ただし、これはおそらくコンソールの発売後すぐに利用可能になるのではなく、少し遅れてから利用できるようになるでしょう。しかし確かなことは、以前の PS VR 機器が PlayStation 5 と互換性があるということです。仮想現実のファンにとって、疑いの余地はありません。Xbox Scarlett よりも PS5 に投資する方が良いでしょう。

サービスとオンライン

これについてはまだ何も確認されていません。 PlayStation Plus と Xbox Live ゴールドのサブスクリプションの更新に伴うオンライン上の変更はほとんどないという事実を期待できます。ソニーはPlayStation Nowの変更を発表し、より面白くなります。これは、Xbox Game Pass と Microsoft のクラウド ゲーム プラットフォームである xCloud を統合する可能性のあるオファーと競合するために必要でした。しかし、この点では、Xbox Scarlett は依然として競合他社に対して十分なリードを保っているようです。

それ以外の場合、2 つのコンソールはマルチメディア ボックスのままになり、ストリーミング ビデオ コンテンツを視聴できるようになります。インターフェースの変更が予想されていますが、どの程度変更されるかを知るのはまだ時期尚早です。

下位互換性

ソニーは2019年4月に次のように発表しました。PS5はPS4ゲームとの下位互換性がある。しかし今年10月、この機能に部分的に疑問が投げかけられたようだ。「開発チームは現在、完全な互換性が確保できるかどうかを検証中です。」とメーカーは説明しています。楽観視できない曖昧なメッセージ。

Microsoft は次のように発表しました。スカーレットは数千の Xbox One ゲームの下位互換性をサポートします、Xbox 360 および初代 Xbox。レドモンドの会社は、100%非物質化するわけではないと付け加えた。コンソールにはBlu-Rayプレーヤーが十分に装備されており、物理的なタイトルを楽しむことができる。これはPS5にも当てはまります。

ゲームカタログ

この記事の執筆時点では、Xbox Scarlett の Halo Infinite という 1 つのゲームだけが公式に公開されています。いつものように、発売時にはタイトルの選択肢は限られます。両方のプラットフォームで利用できるゲームだけでなく、両側にいくつかの独占アイテム(ソニーの新しいアンチャーテッド?)を用意する必要があります。リークによれば、例えばヴァイキング時代を舞台にした『アサシン クリード』が示唆されている。待望の『Beyond Good & Evil 2』も登場しますが、必ずしもコンソールの発売と同時に登場するとは限りません。

もちろん、PS4 と One でリリースされ、その後継機に適応されるトランスジェネレーション ゲームを入手する権利も得られます。 Death Stranding、Ghost of Tsushima、The Last of Us: Part 2はPS4で提供される可能性が高いです。 『サイバーパンク 2077』は次世代機にも登場するはずです。

価格と発売日

ソニーはプレスリリースで正式に発表し、PlayStation 5の商品名も確認しました。このコンソールは 2020 年末に利用可能になる予定です、クリスマス休暇の頃。 Microsoft は同じリリース時期を明らかにしましたが、製品の最終的な名前についてはまだ秘密にしています。したがって、PS5 と Xbox スカーレットは、前世代で 2 つのメーカーが使用した戦略に依存する場合、おそらく 11 月末頃、ほぼ同時に発売されるはずです。

価格については、直前にブランドよりお知らせいたします。任天堂とは異なり、ソニーとマイクロソフトは、自社のエコシステムを多数のユーザーに押し付けるために低価格で販売するゲーム機の販売で利益を上げないことに同意している。そして、彼らはサービス (ゲーム、PlayStation Plus サブスクリプション、PS Now、Xbox Live、Xbox Game Pass など) に対して支払いを受けます。 2020 年に戦略が異なる理由はありません。PS5 と Xbox スカーレットは、必然的に PC と比較して魅力的なパフォーマンス/価格比を提供することになります。発表された特性を考慮すると、価格は約499ユーロになると予想されます。

結論

明確な意見を形成するには、もちろん 2 つのコンソールの最新の詳細と、さらに良いことにテストを待つ必要があります。しかし、PS5 が VR の点で傑出しており、独占的な点でも確かに優れていることはすでに予測できます。 Xbox スカーレットとしては、消費者を説得するために、Game Pass のような非常に興味深いサービスに依存する必要があります。それで、どれがあなたの目に止まりますか?