PlayStation 5 にはレイ トレーシング ゲームが搭載されますが、本当に見た目が良くなるでしょうか?

PlayStation 5 はもう少し明らかになります。ソニー・インタラクティブのCEOはインタビューの中で、いずれにせよ来年までリリースされない新しいゲーム機についてさらに詳細を語った。コンソールのグラフィックス部分に詳しく戻ってみましょう。これはすでにリアリズムの点で優れていることが約束されています。

新しいゲーム機の発売までにはさらに何ヶ月も待たなければなりませんが、それでもソニーは PlayStation 5 に関するいくつかの情報を明らかにしました。 まず第一に、私たちはその正式名称を知っています: それは確かに PlayStation 5 になるでしょう (ふぅ!)。発売日も判明しています:コンソールは 2020 年末に登場する予定です。そして、ダイナミックトリガーを備えた新しいコントローラーであるDualShock 5をサポートすることもわかりました。

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しかし、コンソールが次の恩恵を受けることもわかっています。AMD Navi世代のグラフィックスプロセッサ。この GPU の大きな新機能は、次のテクノロジーをサポートしていることです。レイトレーシング。噂に反して、PS5のレイトレーシングは完全にハードウェアで計算されるソフトウェアではありません。これは、AMD がハイブリッド レイ トレーシング (ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方) にすべてを賭けているという噂と矛盾する声明です。設定やキャラクターの詳細に関してだけでなく、何よりもゲームのレンダリングがはるかに優れていると想定するのに十分です。ライトショー。レイ トレーシングは、ゲーム シーンで発射されたレイに応じて各ピクセルの色を計算するだけでなく、二次レイを使用してライティングも計算することから構成されているためです。したがって、各画像を構成するピクセルを計算するために複数のレイが発射されます。反射そして反応シーン内に存在するマテリアル。

nVidia によるレイ トレーシング テクノロジ

レイ トレーシングの主な利点は次のことを提供することであることに注意してください。より現実的な、特に反省のレベルで。という質問に対して、ゲームがより美しくなるかどうかを知るこのテクノロジーのおかげで、答えは明らかにポジティブ。ただし、PS5 で使用されている技術が、現在 nVidia の RTX グラフィックス カードで行われているように、リアルタイムを可能にする「アクセラレーション」と呼ばれるかどうかはわかりません。そうすればさらに可能性が広がります。

PS5 については、コンソールの正式発売よりかなり前に、今後数か月のうちにさらに詳しく明らかになるのは間違いありません。ソニーはまた、競争も組織化しつつあることを伝える必要があるだろう。たとえば、私たちは次のことを知っています。Xbox Scarlett は Microsoft のハードウェア レイ トレーシングの恩恵も受けます。したがって、すぐに続きが行われる予定です。

PlayStation 5 と競合するソリューションを使用して作成されたレイ トレーシング ビデオの例。