PS5 と Xbox スカーレット: パフォーマンス、ゲーム、互換性…ソニーとマイクロソフトのコンソールの違いは何ですか?

PS5とXbox Scarlettは、2020年の終わりにほぼ同時にリリースされます。次世代の2つのコンソールの違いをより明確に見るために、この比較を提供します。では、どちらがあなたの注意を引きますか?

PS5開発キットの概念

次世代のコンソールの戦争はすでに始まっています。 SonyとMicrosoftは、Dropperで次のコンソールに関する情報を伝えており、すでにポイントをカウントし始めることができます。グラフィック、サービス、機能、パフォーマンス、アクセサリー、ゲームカタログ、および独占的で、2つのいずれかで選択を修正する前に、PS5とXbox Scarlettが提供するものを慎重に比較する必要があります。したがって、このファイルをご覧ください。

技術シート

PS5Xbox Scarlett
CPUamd ryzen 7nm Zen 2amd ryzen 7nm Zen 2
GPUAMD Naviカスタム
レイトレースをサポートします
AMD Naviカスタム
レイトレースをサポートします
ストレージSSDSSD
グラフィックス8k8k
ラムNC16 GO GDDR6
パフォーマンス4kおよび60 fps
120 fps max
4kおよび60 fps
120 fps max
Blu-rayプレーヤーouioui
翻訳可能性PS4Xbox One、Xbox 360 ET Xbox
クラウドゲームOUI:PS今はい:xcloud
VRouiNC
発売日FIN 2020FIN 2020
プリックスNCNC

パフォーマンスとグラフィックス

2つのコンソールはSSDを乗り越えます、この世代の主要なノベルティの1つ。ここでも仮想RAMとなるこのストレージテクノロジーは、削減されたもの、より速いテクスチャの表示、流動性の増加でゲームエクスペリエンスに革命をもたらすことを約束します。 RAMに関しては、次のXboxはGDDR6標準に載っています。

PS5とXbox Scarlettは、パーソナライズされたAMD Ryzen Zen 2 CPUと、各デバイスのニーズに合わせてパーソナライズされたAMD Navi GPUで実行されます。この時点で、詳細がなければ、どちらが他の人に勝つかを言うことは不可能です。 SonyとMicrosoftはそれぞれ、60 fpsで互換性8k、4k、最大120 fpsを発表します。もちろん、これらは最適な条件での理論的可能性です。実際には、このようなレベルのパフォーマンスに到達することは非常にまれです。両方のコンソールについても注意してください光線追跡の存在、この技術は、究極の段階で環境での光の質の質を高めます。

アクセサリー

ソニーはそれについて最もおしゃべりです。デュアルショック5コントローラーの特定の特性はすでに明らかになっています。大きなバッテリーとUSB-C充電ポートが装備されます。動的トリガー(R2およびL2)を使用すると、たとえばアーチェリーなど、危険にさらされている特定のアクションの投与量を選択できます。 QTEシーケンスのアプリケーションも想像できます。最後に、日本のメーカーは、従来の振動エンジンを置き換える触覚技術を選択して、さらなる没入感を得ました。スイッチとスチームコントローラーのJoy-Conですでに見つかった機能。現時点では、Xboxコントローラーに関する情報はありません。

PS4コントローラー

残りについては、それが可能性が非常に高いですPS5にはPS VR 2の資格がありますソニーが提出したいくつかの特許によると。ただし、これはおそらくコンソールがリリースされるとすぐに利用できませんが、少し後には利用できません。しかし、確かなことは、前方PS VR機器がPlayStation 5と互換性があることです。仮想現実愛好家の場合、写真はありません。XboxScarlettよりもPS5に投資する方が良いでしょう。

Services ET Online

現時点では、この主題については何も確認されていません。 PlayStation PlusサブスクリプションとXbox Live Goldの更新により、オンラインに変更が少ないという事実を期待できます。ソニーは現在、PlayStationの変更を発表しましたが、これはより興味深いものになります。 Xboxゲームパスと、Microsoft Cloud GamingプラットフォームであるXcloudをまとめる可能性のあるオファーと競合する必要がありました。しかし、この点で、Xbox Scarlettは依然として競合他社に良いリードを獲得しているようです。

それ以外の場合、2つのコンソールはマルチメディアボックスのままで、ストリーミングビデオコンテンツを表示します。インターフェイスの変更が予想されますが、どれだけ逆さまになるかを知るにはまだ早すぎます。

翻訳可能性

ソニーは2019年4月にそれを発表しましたPS5はPS4ゲームで逆方向になります。しかし、10月には、この機能が疑問視されているようです。「開発チームは現在、完全な互換性を確保できるかどうかを確認する過程にあります」、メーカーを説明します。楽観的にするために何もない曖昧なメッセージ。

彼の側では、マイクロソフトはそう言ったスカーレットは、数千のXbox Oneゲームのretrocmpatibilityをサポートします、Xbox 360およびオリジナルXbox。レドモンドの会社は、100%の非物質化に追加されていません。コンソールには、物理​​的なタイトルを楽しむことができるBlu-rayプレーヤーが装備されています。これは、PS5の場合にも当てはまります。

ゲームカタログ

これらの行が書かれている時点で、ゲームのみが正式化されました:Xbox ScarlettのHalo Infinite。発売時、いつものように、タイトルの選択は制限されます。 2つのプラットフォームで利用可能なゲームと同様に、両側にいくつかの独占的なもの(Sonyで未知の新しいもの?)が必要です。漏れは、例えばバイキング期間中に行われる暗殺者の信条を示唆しています。 Good&Evil 2を超えて期待される非常に期待されていることもありますが、コンソールがリリースされるとすぐに必ずしもそうではありません。

もちろん、PS4と1つでリリースされたTrans-Genゲームの資格もあり、後継者に適応します。死の監督、春島の幽霊、そして最後の私たち:パート2は、おそらくPS4で提供される可能性が高いでしょう。サイバーパンク2077も次の世代に到着するはずです。

価格とリリース日

ソニーはプレスリリースで正式に発表しました。コンソールは2020年末に利用可能になります、クリスマスの休日の頃。 Microsoftは同じ外出ウィンドウを発表しましたが、製品の最終名ではまだ控えめです。したがって、PS5とXbox Scarlettは、前世代の2つのメーカーが使用する戦略を信頼する場合、おそらく11月末に頃にほぼ同時に発売されるべきです。

価格については、最後の瞬間にブランドに警告されます。任天堂とは異なり、ソニーとマイクロソフトは、大量のユーザーにエコシステムを課すために低価格で販売するコンソールの販売でお金を稼がないことに同意します。サービス(Games、PlayStation Plusサブスクリプション、PS Now、Xbox Live、Xboxゲームパス...)の後、彼らが報酬を与えました。 2020年に戦術が異なる理由はありません。PS5とXbox Scarlettは、PCに比べて必然的に興味深いパフォーマンス /価格比を提供します。発表された特性を考慮して、約499ユーロの価格を期待できます。

結論

意見を逮捕するには、もちろん、2つのコンソールの最後の詳細を待つ必要がありますが、さらに良いテストが必要です。しかし、PS5がVRの側面で区別され、確かに独占的でも区別されるとすでに予測できます。 Xbox Scarlettは、消費者を説得するためのゲームパスなどの非常に興味深いサービスに賭ける必要があります。それで、どちらがあなたの目をしますか?