PS5とXboxシリーズしかし、ゲーム開発者の Scorn にとって、プロセッサは本当に違いを生む新しいものです。
軽蔑は、Ebb Software スタジオが約 6 年間かけて開発したサバイバル ホラー スタイルの FPS です。 5月7日に開催されたMicrosoftのXboxカンファレンスで判明したように、数年間の延期の後、このゲームはついにXbox Series XとPCでリリースされる予定です。サイト MSPowerUser のインタビューで、このタイトルの開発者の 1 人は、Microsoft の NextGen コンソールがどのようにゲームの完璧な着地点を表しているかを説明しています。
のプロセッサーXboxシリーズXよりもわずかに優れていますPS5。ただし、一部の開発者は特に強調しますソニーコンソールの優れたSSD。スコーンの芸術監督リュボミール・ペクラル氏は、これは残念だと感じている。彼は、現世代と次世代の間の最大の変化は、プロセッサーが提供する生の電力にあると考えています。
こちらもお読みください:PlayStation 5 と Xbox Series X の比較: 最も強力なコンソールはどれですか?
ゲームにインスピレーションを与えたギーガーのスタイルの魅惑的な感覚を完全に再現するには、没入型のエクスペリエンスを作成することが不可欠でした。ストーリー アークからゲームプレイ、ビジュアル プレゼンテーションに至るまで、没入感が Scorn の成功の鍵です。 Peklar 氏と彼のチームは、プレイヤーに完全に夢中になってもらいたいと考えており、そのためには目を引くビジュアルと完璧なパフォーマンスが必要ですが、Xbox One や PlayStation 4 では単純に達成できませんでした。
«私たちはゲームを 60 fps でプレイしてもらいたいので、Scorn [現在のコンソールでは、編集者注] をリリースしたくありませんでした。多大な犠牲を払わなければほぼ不可能だろう»。 «誰もが SSD を次の目玉として宣伝しています。はい、SSD は読み込みとデータ処理に非常に役立ちますが、現世代のコンソールの最大のボトルネックは CPU です。とペクラー氏は説明した。ここが最大の違いになります。
しかし、パワーの点で 2 つのコンソールを隔てる小さな差を考えると、Microsoft はこの利点を決定要因として活用するのが難しいでしょう。残念ながら、Xbox 独占として発表されている Scorn と比較することはできません。
ソース :MsPowerUser