PS5: スパイダーマン マイルズ モラレスは、特定の条件下で 4K/60 FPS で実行されます

『スパイダーマン マイルズ モラレス』は、PS5 の最初の主力タイトルの 1 つになります。このゲームの開発スタジオである Insomniac Games は、その赤ちゃんが 4K/60 FPS で動作することを示唆しました。ただし、このグラフィック品質は、まだ指定されていない特定の条件下で達成されます。

2018年にPS4でリリースされたスパイダーマンは、PS4 Proでも4Kで実行できましたが、依然として30 FPSに制限されていました。この制約は、コンソールではよくあることですが、常にスピードを重視するゲームにとっては依然として残念なものでした。ハーフスイートなので、スパイダーマン マイルズ・モラレス4K および 60 FPS では良好です「オプション」モードで。

これはInsomniac Gamesスタジオによって確認されています。ゲームは、そのような流動性を可能にするパフォーマンス モードの権利を有します。したがって、これはオプションになりますが、条件付きで実行されます。いくつかの小さな譲歩をする。ただし、開発者はどちらであるかについては明らかにしませんでした。

RTXオフ?

したがって、推測することしかできませんが、この MOD がe は単純にレイ トレーシングを削除します。に存在しますPS5。このテクノロジーにより、反射と光を動的に管理できるようになり、見た目の外観が大幅に向上します。ただし、非常にリソースを大量に消費します。したがって、レイ トレーシングを有効にすると、30 FPS でゲームがブロックされる可能性があります。 GeForce RTX カードを搭載した PC ゲーマーがすでに行っているように、流動性とビジュアルのどちらかを選択する必要があります。

神聖な 4K/60 FPSこの世代の大きな課題になるだろうPS5 と Xbox Series X の技術的側面は慎重に精査されます。このセグメントでは別の次世代ゲームがすでに話題になっていますが、それは正当な理由によるものではありません。実際、ユービーアイソフトは次のことを示唆していましたAssassin's Creed Valhalla は 30 FPS でのみ実行されますXbox Series X で最大。レイ トレーシングの余地を残すという選択は、誰もが満足するものではありません。

念のために言っておきますが、『スパイダーマン マイルズ・モラレス』は 2018 年のスパイダーマンの続編ではありません。ただしスタンドアロンの拡張機能。このゲームは同じゲームプレイと同じマップを提供し、今回はオリジナルのパートにすでに存在していた若いマイルズをフィーチャーします。 PS5本体と同時に発売され、PS5本体専用となります。