PS5のインターフェイスを担当するソニー・インタラクティブのディレクターは、プレーヤー向けに予約された体験に関するいくつかの情報をLinkedInで明らかにした。同氏によると、インターフェイスは新しいコンセプトで完全に見直されるという。先週、ソニーはコンソールと多くのゲームを発表したが、その2つを結び付けるシステムの設計はまだ明らかにしていない。
先週、多くの皆様がソニーのバーチャルカンファレンスに参加していただきました。PS5などPS5デジタルエディションが発表されました。どちらのコンソールでも、いくつかのアクセサリーも公開されました(または、DualSense コントローラーのように再発見されます) だけでなく、リリース時またはその後数か月以内に存在する約 20 のゲームも含まれます。私たちが企画したアンケートの中で、ホライゾン 2、グランツーリスモ、スパイダーマン マイルズ モラレスを待っている人も多いでしょう。
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このオンラインカンファレンスの終わりに、ソニー・インタラクティブのさまざまなマネージャーは、今からコンソールのリリースまでの間に他の会議が計画されていると発表しました。まだ2020年末に予定されています。すでにいくつかのリークの対象になっている場合でも(必ずしも完全に一貫しているわけではありません)、コンソールの価格を発表し、ユーザーインターフェイスを公開する予定です。これらのリーダーの言葉に従って、インターフェースは大きく変化するはずです。
ピクセルは一切残されなかった
マット・マクローリンです。ソニー・インタラクティブ社のインターフェースデザイン担当ディレクター。したがって、彼は PlayStation 5 の開発に取り組みました。削除される前に The Verge によって中継された LinkedIn でのやりとりの中で、Matt MacLaurin 氏は、PlayStation 5 のインターフェイスが変更されたことを認めました。100%の変革。 PS4 インターフェイスの要素は何も残らなかったでしょう。視覚的な言語は完全に作り直され、重要な要素の位置は同じではなくなります。 「ピクセルは一切残されなかった» と彼は説明し、そこで新しいアイデアが日の目を見ることになるとも述べています。これは有望だ。
MicrosoftのXbox Series Xの場合と同様、ソニーはしたがってPlayStationのインターフェースを最後の瞬間まで秘密にしている。しかし、マイクロソフトのように、日本の企業は親切にも、このインターフェースの最初に目に見える要素である起動アニメーションをソーシャルネットワーク上で共有してくれました。これは、The Verge のジャーナリストである Tom Warren に提供され、Twitter アカウントで情報を伝えました。これは下のボックスにあります。そして、マイクロソフトに関して言えば、ソニーはシンプルさを保つことに決めた”和”の気品を漂わせます。この最初の要素について、下のコメントで遠慮なく意見を共有してください。
ソース :ザ・ヴァージ