PlayStation 5 の技術アーキテクトであるマーク・サーニー氏は今週のインタビューで、このゲーム機は特定の点で PC よりも優れていると主張しました。同氏は、後者は情報へのアクセス速度と、同社が開発したSSDテクノロジーとAMDとの協力で開発したx86プロセッサのおかげで得られる遅延の短縮という点でPS5に匹敵することはできないと説明している。
昨年の3月18日、私たちはソニー・インタラクティブエンタテインメントがオンラインで開催したカンファレンスを(あなたのために、そしてあなたとともに)フォローして発表しました。PlayStation 5 に関する技術情報。コンソールの技術アーキテクチャ開発担当ディレクターのマーク・サーニー氏が主催するカンファレンス。このプレゼンテーションはゲーマーが期待していたものとは程遠いものでしたが、それでも私たちは日本企業の野心とそれを達成するために自らに与えた手段についてもう少し学ぶことができました。
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Eurogamer との長いインタビューの中で、Mark Cerny 氏はこれらの発表について振り返りました。特にカスタムSSD誰がPS5の強みの一つになるだろう。念のために言っておきますが、ソニーは PS5 がゲームを保存するために SSD の恩恵を受けることを発表しました。これにより、まずゲームのインストール、起動、使用が高速化されます。遅延が 250 ミリ秒ではなく数ミリ秒に短縮されました通常観察されます。帯域幅は非常に高いことが約束されています。しかし、明らかにそれだけではありません。
PC を地面に叩きつける SSD?
SSD へのアクセスは非常に高速なので、システムが特定のグラフィック要素を保存する必要がなくなりました(テクスチャなど)RAM内SSD のその部分は後者をサポートするために使用できます。さらに、開発者はアクセスを最適化するために特定のリソースのクローンを作成する必要がなくなり、ゲームの保存に必要なスペースを削減。さらに、PS5 には圧縮と解凍専用のプロセッサが搭載されており、システムは次のことができるため、データへのアクセスがさらに高速になります。CPU に過負荷をかけずに圧縮データにアクセスする。
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Mark Cerny は、PlayStation 5 用に完全にカスタマイズされたこの SSD を特に誇りに思っています。彼はコンソールを PC と比較することに躊躇しませんこれらを説明する不利になるだろう。 PC プレーヤーは、PS5 では存在しない速度の低下を経験することになります。これでは誰もが満足するわけではありません。 Mark Cerny は、カンファレンスでの他の発表についても説明します。空間オーディオシステム(最初はヘッドセットとのみ互換性があります)、AMDがソニー向けに開発したx86 CPUあるいは冷却システム部屋の温度にも適応します。
PS5 | |
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CPU | AMD Ryzen 第 3 世代 SoC (7nm、Zen 2) |
GPU | AMDナビカスタム レイトレーシングをサポート |
ストレージ | SSD |
グラフィックス | 8K |
ラム | ノースカロライナ州 |
公演 | 4Kおよび60fps 最大120fps |
ブルーレイプレーヤー | ウイ |
下位互換性 | PS4 |
クラウドゲーム | ウイ:PS Now |
VR | ウイ |
発売日 | フィン 2020 |
賞 | ノースカロライナ州 |