PS5: ソニーは放熱ペーストではなく液体金属をチップ上に配置しました。その理由は次のとおりです。

ソニーは、PS5の分解中に、コンソールチップにサーマルペーストの代わりに液体金属が使用されていることを明らかにしました。チップと冷却ソリューション間のインターフェースを改善し、効率を大幅に向上させる選択です。ただし、実装するのは思ったほど簡単ではありませんでした。

クレジット: ソニー

この情報は次の方法で発見されました。最初のPS5分解ビデオソニーの新しいコンソールは、SoC とヒートパイプや他のラジエーターとの接続にサーマルペーストを使用せず、液体金属を使用しています。。ご存知のとおり、プロセッサーは大量の熱を発生するため、コンソールの出力が増加するにつれて、熱放散の問題が重要になってきます。エンジニアには、ファン、銅の塊、ヒートパイプやその他の熱伝導性の高い材料、ラジエーター、ベーパーチャンバーなど、いくつかのオプションがあります。しかし、熱放散ソリューションを最大限に活用するには、次のような問題が生じます。コンポーネント間のインターフェース特に SoC と冷却ソリューションの間。

一般に、PC とコンソールの両方で、よく知られている材料、つまりサーマル ペーストが使用されます。。やや濃厚なペーストなので、ある程度の量を金型に塗布する必要があります。サーマルペーストには通常、非常に望ましい共通の特性: 漏れず、電気を通さず、周囲の物質を攻撃しない。熱エネルギーを非常に効率的に伝導しながら。金ここ数年、オーバークロック愛好家は別のタイプの放熱ペースト、つまり液体金属合金を選択することがよくありました。

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このタイプのインターフェースは熱をよりよく伝えますなぜなら、これらの合金は接合する表面によりよく適合するだけでなく、より良い温度勾配これにより、全体の効率が大幅に向上します。熱放散に重きを置く制約が多いアプリケーションでは、サーマルペーストを使用することで従来の冷却ソリューションを限界まで押し上げることができるため、大幅に高価なソリューションを選択する必要がなくなります。Xbox One のようなスチーム チャンバーなど

ソニーのエンジニア、大鳥康弘氏はこう説明する。PS5 SoC は、非常に高い周波数でクロックされる非常に小さなダイです。これにより、シリコン ダイ内の熱密度が非常に高くなり、SoC とヒート シンク間の熱伝導体 (頭字語 TIM とも呼ばれる) の性能を大幅に向上させる必要がありました。”。さらにこう付け加えます。PS5 は液体金属を使用して、長期にわたる高い安定した冷却性能を保証します。。もちろん、最適な冷却を確保するためのソニーのトリックはこれだけではありません。たとえば、同社はより大きなフォーマットを選択し、より印象的な散逸ソリューションを実現する余地を残しました。

しかし、そこに液体金属を加えることで、PS5ではソニーは、コンソールの価格を上昇させる可能性のあるベイパーチャンバーを省略することができましたそのような最適な散逸を確保することができません。ソニーの選択が決して些細なものではなく、さまざまな問題を引き起こしているという事実は依然として残っている。メーカーが解決しなければならなかったいくつかの課題。まず、その名のとおり固体ペーストであるサーマルペーストとは異なり、液体金属は…液体です

PS5 の液体金属は産業上の課題を意味する

したがって、過剰にならないようにコンポーネントを「濡らす」ためには、使用量をごく少量にする必要があります。しかし、それだけではありません。このアマルガムには別の欠点があります。それは電気を通すということです。。これが、自分のマシンのサーマルペーストを液体金属に置き換えるアマチュアにとって実際に問題にならないのであれば、この材料を工業生産プロセスに組み込むことはより困難です

そうしないと、生産量が大幅に減少し、故障率が増加します。それだけではありません:液体金属は特定の金属に破壊的な影響を及ぼします。実際、それは金属構造に滑り込み、アセンブリの機械的特性をまったく低下させる可能性があります。したがって、私たちはソニーのエンジニアが立ち上げたときのことを理解しています。この液体金属冷却機構の採用には2年かかりました。これにより、数多くのテストを実施できるようになりました”。実際には、ソニーPS5を発売することで液体金属を含む消費者向け製品を発売した最初の企業です

もしかしたら会社がコンソール戦争に勝つのを手伝う少なくともイノベーションの分野では。他のメーカーもすぐに追随するはずだ。 ASUSは特に、液体金属を搭載したROG PCが年末までに発売されることを明らかにした。