PS5では、Nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)技術のような、AIを活用した画像再構成技術を利用できる可能性がある。いずれにせよ、これは最近表面化したばかりの 2019 年のソニー特許が示唆していることです。
私たちの同僚は、WCCFテックを明らかにする可能性のあるソニーの特許を発見しましたPS5のレンダリング技術の1つ。 2019年に提出された文書によると、コンソールは、主に機械学習と人工知能に基づいた洗練されたレンダリング システムに依存する可能性があります。。
特許(日本語)では次のように説明されています。「再現対象の物体を撮影して得られた多数の参照画像を、参照画像の各コホートを拡大または縮小して得られる複数の変換画像を取得し、大量の画像を動員した機械学習を行うことにより取得する情報処理装置」変換された複数の画像を含む学習データを学習し、画像を生成するための事前学習データを生成するオブジェクトの外観を表す再現されたもの」、
つまり、この説明によれば、システムは機械学習に依存して、解像度に関係なく可能な限り最高の品質でグラフィックスを生成します。常に完璧に鮮明な画像を実現します。
必ずしも新しいシステムではないので、これは多かれ少なかれ DLSS 2.0 スーパーサンプリング技術に相当しますNvidia RTX カード。 Nvidia では、システムは GPU に組み込まれた Tensor コアに依存しています。
これにより、チップの他のコアの負荷を軽減し、出力解像度を高めながらレイ トレーシングのパフォーマンスを最大化します。。いずれにしても、次のような互換性のあるゲームではデリバリー・アス・ザ・ムーン、ウルフェンシュタイン・ヤングブラッドあるいはコントロール。
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もちろん、これは現時点では特許であり、この技術が最終的にコンソールに搭載されるという保証はありません。しかし、Nvidia がすでにそのカードでこのテクノロジーを提供していることを考えると、コンソールが同様のものを提供しないとは考えにくいようです。