2015 年、Android タブレットと iPad の売上は大きな打撃を受け、Windows タブレット市場が 59% 成長した一方で、Google は 7%、Apple は 22% 減少しました。 Google OS を搭載したタブレットが魅力的ではなくなったのはなぜですか?
提供するのはスマートフォンだけだから
タブレットはスマートフォンでも PC でも、その両方の混合物でもありません。内部には、スマートフォンと基本的に同じコンポーネントが含まれていますが、フォト センサーの品質が低く、プロセッサーの性能も劣っていることがよくあります。一種の巨大なスマートフォンしかし、快適さと機動性がなければ、ファブレットとは異なりますこれも、2015 年のタブレット販売の減速の一因となっています。
さらに、PC のようなパワーや生産性も提供しません。結局のところ、タブレットはスマートフォンとほぼ同じですが、よりかさばります。部屋にテレビがないときに映画を見るのにはまだ便利ですが、同じ価格で 2 台目のテレビを購入できる場合、この用途だけで数百ユーロを費やす価値があるでしょうか?
PC を置き換えることは決してないので、
最初はそう思ったかもしれませんが、そうではありません。タブレットは決して PC に代わることはできません。第一に、Google の OS はデスクトップ向けではなくモバイル デバイス向けであるためです。力は常により制限されます。
さらに、PC の代わりになると主張する前に、物理キーボードがすでに装備されている必要があります。ただし、個別に購入できる場合、またはハイブリッド デバイスを選択しない限り、タブレットにはそれがありません。最後に、スマートフォンのバッテリーが切れていて、PC の前に座るのが面倒なときに、Facebook を利用する以外にタブレットの意味は何でしょうか?
タブレットを専門的に使用する場合は、すぐに忘れてください。ただし、ソフトウェアが不足しているわけではありません。オフィススイートマイクロソフトオフィスは Play ストアでも入手できますが、率直に言って、8 インチまたは 10 インチの画面と仮想キーボードを備えた Word で文書を入力したり、Excel 文書で作業したりする勇気のある人がいるでしょうか。
Windows ハイブリッドは理想的な妥協策であるため
2015年にそれは通過しました2,400 万台の Windows タブレット。したがって、Microsoft の OS は 11% の市場シェアを保持しており、このニッチ分野で年間 59% の成長を示しています。 Android と iOS という 2 つの競合他社から奪っただけの市場シェア。 Surface Pro 4 と Surface Book の間では、Microsoft には議論が尽きないと言わざるを得ません。パワー、生産性、モビリティを組み合わせた 2 つのハイブリッド製品。どこにでも持ち運べ、PC と同じ機能を提供します。さらに、Surface の代替品を低価格で提供するメーカーが増えています。
そして、このすべての中でPixel Cは何ですか?
Surface Pro 4 のような製品がもたらす危険性を認識していた Google と Apple は、すぐに次のような対応をとりました。Google Pixel C と iPad Pro。紙の上では、Google Pixel Cは最高のAndroidタブレットです私たちが市場で見たことのないもの。競合他社よりも強力ではありますが、それでも動作する可能性は低いです。第一に、別売りの物理キーボードがなくても依然として PC よりも高価であるためです。その OS は Windows のすべての生産性オプションを提供するわけではないため、このレベルでは、ChromeOS の方が適切だったのは間違いありません、これは当初計画されていたものですが、残念なことにGoogleはその間に計画を変更しました。
タブレットには実際のターゲットがないため
製品を販売できるようにするには、まず企業がニーズを満たす (または必要に応じて作り出す) ターゲット、またはAndroidタブレット特定のカテゴリーの消費者をターゲットにしていません。ハイエンドタブレットiPadと競合する可能性が高いますます稀になり、同シリーズのスマートフォンと同じソフトウェア サポートの恩恵を受けることができる Nexus タブレットを除けば、特に目立った最近の製品はありません。しかし、これらは Pixel C を支持して放棄されたようです。最新の Nexus 9 は 2014 年末にリリースされましたが、大型フォーマット以外に Nexus 6 よりも優れた機能は何でしょうか?
のみNvidia タブレット十分に強力な構成と、ストリーミング ゲームなどの関連サービスを備えたゲーマーをターゲットにすることでなんとかうまくやっていますが、このカテゴリーの消費者はまずゲーム コンソールを好むのではありませんか?