Android コンソールがビデオ ゲームの未来となるのはなぜですか?

ビデオ ゲーム市場は進化しており、Android の登場と Play ストアで利用できるモバイル ゲームの大幅な進化により、ビデオ ゲームの状況は変化を経験しており、長期的にはプロプライエタリ コンソールへの関心が薄れ、代わりにゲームが主流になる可能性があります。 Android を実行しているコンソール。

何十年もの間、ビデオ ゲーム コンソールは PC と並んで、私たちのゲームにアクセスするための主要なプラットフォームでした。好きなインタラクティブな趣味私たちの家庭では、大画面で、リビングルームで、またはポータブルで、ビデオ ゲームは専用のデバイスを使用するとより適切に表現されます。

しかし、無料のオペレーティング システムとしての Android の出現により、新しい市場が生まれました。Google OSを実行しているコンソール。そして、OUYA の計り知れない敗北、Razer Forge のバグだらけの発売、または Madcatz MOJO への無関心にもかかわらず、この新しい市場は実際にここに存在します。

なぜなら、それは、知らず知らずのうちに、家庭の消費習慣の進化に最も近い材料であり、その変化を知る傾向があるからです。最高の技術開発ここ数年にわたって。タブレットが完全に衰退している一方で、Android TV ボックスはコンソールと競合するまでに台頭するでしょうか?

成長する市場

パブリッシャー、開発者、メーカーにとって、もはや無視できない真実があります。それはスマートフォン上のゲームです。年々進歩、今では誰もがこの市場への参入を検討しているほどです。

特にサードパーティのパブリッシャーと開発者はすぐに Play ストアを引き継ぎ、よりミニマルな作品を多数提供しましたが、成功したライセンス最近では Lara Croft Go のように、Ubisoft の Assassin's Creed Legend など、より広範なゲームを開発し始めています。

しかし、最も注目されているのは任天堂を筆頭とするメーカーの登場で、今年はヨーロッパで間もなくMiitomoをリリースし、開発を進めている。Pokémon Go で最大のスターをフィーチャーした奥深いゲーム年末に発売される予定です。

XperiaとPlayStationの両方を担当するソニーは、PlayStation Mobileを発売することで先駆者となった。しかしサービスは普及せず、1年前に閉鎖された。しかし、この市場を征服する必要性が非常に高いため、彼らは次のようなもので戻ってくる準備をしています。最大のPlayStationライセンスを使用するForwardsWorksの設立

このようなメーカーの大量参入は、モバイル ビデオ ゲームの人気が高まっていることを示す 1 つの兆候にすぎません。ここに滞在します。結局のところ、並行分野のブランドが自分たちの作品を宣伝するために新しい媒体を使用しなければならないとき、それはそれを正当化するものではないでしょうか?

開発者自身がこの変更に向けて準備を進めています

これは新たなマーケティングの機会にすぎず、より限定的な作品を作成して、推進する彼らのゲームとネットワークはそのままで、それ自体で本物の AAA ゲームに変身する能力を持っています。

そして当然のことですが、今日では、最大かつ最も強力なゲーム エンジンの大部分がモバイル上で直接開発できるようになりました。アンリアル エンジン、CryEngine、Unity、いずれもスマートフォン向けの専用ツールやクリエイター向けの経済的なモデルを開発しており、これらの専門ツールを誰でも簡単に低コストで利用できるようにしています。

以下のことからわかるように、書店自体もモバイルで進化しています。Vulkan API の最近のリリースこれにより、最終的にはより高度なグラフィック効果が得られ、モバイル ゲームの消費をより適切に管理できるようになります。

創設者自身がこの進化に向けて推進しています。MediaTek と同様にクアルコムは毎年、自社の SoC のグラフィックス部分の進化を強調しています。しかし、最も印象的な例は、依然として、強力なグラフィックスカードPC ゲーマーに特化した同社は、最新の Tegra X1 など、最もモビリティを重視したゲームやアプリケーション向けに作られた SoC を幅広く開発しています。

Android コンソールはますます洗練されています

設備自体も年々高性能化しています。 OUYA の時代は遠い昔に過ぎました。OUYA はこのトレンドを事前に理解していましたが、そのビジョンをサポートする創造的な力を持っていませんでした。 Android 環境下でこのコンソールが失敗したのは、コンソール、特にコントローラーの設計だけでなく、Android ゲームがまだこのタイプのハードウェアに最適化されていないことが原因でした。

これは変わりつつあり、主要な PC プレーヤーがターゲットを絞っているハードコアゲーマーこの新しいメディアに注目しています。たとえば、プロゲーマー向けのアクセサリの有名メーカーである Razer は、Razer Forge を開発することでこの傾向を理解しました。

しかし、特に Nvidia はすべてを理解しているように見えるため、再び教科書のケースとして機能します。Nvidia Shield TV、シールドポータブルとその前のシールドタブレットから学んだ教訓から恩恵を受けているこのアメリカのメーカーは、その小さなフォーマットにもかかわらず、ひるむことなく多くのことを吸収する能力に驚かされるマルチメディアコンソールを持っています。

サービスが発展し、征服が可能になる

この Android コンソールに関して彼が特に理解していたのは、プレイヤー専用のサービスだけでなくネイティブ作品も優先する必要があるということでした。なので遊ぶことも可能ですPlay ストアのゲームへ、WiFi Direct 経由で接続されたコンソールの非常に優れたコントローラーと互換性があり、強力な PC のコンテンツを Gamestream 経由で TV に直接ストリーミングします。

しかし、GeForce Now サービスでクラウドを強調することで、独立できることも証明しました。これにより、ビデオゲームをフルパワーでプレイできるようになります。遠くからNvidia サーバー上で動作するため、接続が良好である限り、コンソールで非常に優れたグラフィックスを楽しむことができます。

クラウド ゲームは些細なことのように思えるかもしれませんが、ビデオ ゲームの次なる主要な戦場の 1 つです。その証拠に、ソニーは2012年にGaikaiを吸収合併したPlayStation Now を作成するために、2015 年に閉鎖する前に OnLive を買収しました。

同様に、このサービスでは次のことが可能になります。素材が何であれPS3 などのゲームをプレイするためのものであり、最終的にはコンソール (PS4 および PS Vita) だけでなく、Xperia スマートフォンや Bravia テレビ、または Samsung TV にも搭載される予定です。

Google 自体も現在、Play ストアでこのゲームを強調しており、ゲームをより正当なものにするサービスを開発しました。開発者が統合できるシンプルな API により、Bluetooth 経由でコントローラーを管理できるようになります。ゲームをプレイしてソーシャルな側面を見つけるコンソールにはトロフィーやプレイヤープロフィールが備わっています。 Android TV では、コントローラーによるインターフェイスの制御も可能であり、この種の使用には非常に有利です。

消費者はこの考えを受け入れています

Android コンソールの完全な支配は言うまでもなく、考え方の単純な合併は双方に利益をもたらす可能性があります。実際、コンソールと PC の違いはますます曖昧になってきており、現在の 2 つの主要な競合製品である Xbox One と PS4 はどちらも、PCに非常に近いアーキテクチャ発達レベルでは小さな違いが生じます。

Microsoft は、Xbox One で他の企業よりも早くこのことを理解したでしょう。ハードウェアは現在、ソフトウェア サービスと集中管理に取って代わられています。だからこそ彼は、コンソールを Windows 10 に段階的に統合、プロセス内で機能を獲得できるようになります。

広がる噂今年発売予定のPS4のより強力な新バージョン、および 3DS の New 3DS へのリニューアルは、消費者がスマートフォンのような共通のゲーム基盤に基づいてコンソールを定期的に交換するという考えを受け入れていることを示しています。

この点で Android オペレーティング システムより優れているものは何でしょうか?この OS のおかげで、あらゆるサイズのゲームの開発が容易になり、メーカーは磁束定数プラットフォーム上で提供する製品の数。

しかし、これは家庭用ゲーム機、ポータブル コンソール、スマートフォンを相互作用させるための最良の方法でもあり、このオペレーティング システムを簡単に共有し、共通のリンクを最適化できます。最終的には、特別なサービス(たとえば、PS4 のリモート プレイなど) 共通のスケーラブルな開発ベースとの一貫性が向上します。

回避できる障害物

もちろん、この考え方には問題もあります。 Android プラットフォームでのゲームの著作権侵害から始まり、メーカーはすでに閉鎖されているにもかかわらず、自社のハードウェアで数年間にわたってこの問題と戦ってきました。

そうは言っても、Google の無料オペレーティング システムの性質上、各メーカーが独自のオペレーティング システムを開発することが可能です。彼自身のバージョン、開いているのを見られたくないドアを開けることなく、Play ストアと互換性があります。

Amazon とその Fire OS の例に倣えば、任天堂が Nintendo NX で構想しているような「Nintendo OS」の開発を妨げるものは何もありません。噂によると Android が動作することになります。これは家庭用コンソールとポータブルのハイブリッドであることを意図しており、なぜそれが選ばれたのかはすぐに理解できるでしょう。

それでも、家庭用ゲーム機の主な強みの 1 つは、独占性。なぜ任天堂のゲーム機を買うのですか?マリオ、ゼルダなど、他のコンソールに存在しない作品を見つけるために。

ただし、この独占性は Android コンソールにも存在する可能性があります。結局のところ、Nvidia Shield シリーズは、さまざまな専用ポートのおかげで、Portal、Half-Life 2、および Metal Gear Risingリベンジェンスから恩恵を受けることができます。シングルチップ(Tegra) と、Play ストアと連携して存在する専用のアプリケーション ストアです。

アプリケーションの暗号化も解決策となり、ゲームの起動を妨げる可能性があります専用ハードウェアなしこれには、キーが Android のフォークとして作成されたオペレーティング システム内で見つかり、開くことができません。

したがって、多くの点で、まだ現在の傾向ではありませんが、Android を実行するゲーム コンソールは、明るい未来それは開発者と消費者の両方にとって有益です。残っているのは、メーカーがこのビジョンを共有することだけです。