Android でのモバイル ゲームの新時代を告げる Vulkan API が登場

Vulkan 1.0 は、Open GL ES などのグラフィック API です。クロノスグループによって開発されています。 Android 部分については、Google が担当します。これにより、消費リソースが少なくエネルギーを節約できるグラフィックス エンジンを作成できるようになり、端末の自律性が向上するという夢が持てるようになります。

おわかりかと思いますが、このエンジンでは理論上、エネルギー消費を抑えながら、非常にグラフィックが美しいゲーム。この API の開発者は、Vulkan 1.0 仕様を公式にしました。

開発者はすでに作業を開始できます。Android 6.0 Marshmallow はすでに互換性があると発表されています。現在、互換性のあるデバイスはありませんが、近日中に対応する予定です。実際、NVIDIA は、Shield Android TV と Shield Tablet K1 がそれ​​を受け入れることを発表しました。実際、この API はタブレット K1 で展開され始めています。 AMDも当然のことながら取り組んでいる。

クアルコムに関しては、Snapdragon 820 とその Adreno 530 GPU も互換性があります。 Nexus Playerもあるみたいです。要約すると、この API を活用するには、Android 6.0 Marshmallow と Khronos Group によって認定されたドライバーが必要です

NVIDIA が実際にデバイスを更新すると、Vulkan 用に開発されたいくつかの技術デモンストレーションをテストできるようになります。ゲームが GPU 部分には貪欲であるが、CPU 部分には経済的であるという証拠を提供する必要があります。

注意すべき点は、Vulkan はマルチプラットフォームですこれにより、Android であろうと Tizen であろうと、PC ゲームのモバイルへの移植が容易になります。また、API によってもサポートされています。また、PC では、API が Windows で利用可能であり、Steam で利用できるゲームと呼ばれることにも注意してください。タロスの原則すでに使用しています。

結局のところ、Vulkan はモバイル ゲームの将来に希望を与えてくれると言えるでしょう。API がその約束を守り、ゲームを起動してもすぐにバッテリーが切れてしまうことはなくなるかどうかはまだわかりません。もやっていたパフォーマンスとバッテリー寿命に最も影響を与えるゲームの概要