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新たに浮上したソニーの特許は、PS1、PS2、PS3のゲームをクラウド上でエミュレートできることを示唆している。この技術がプレイステーション 5 に関係するのか、それともメーカーがすでに運営されているクラウド ゲーム サービスであるプレイステーション ナウを活用するつもりなのかを知ることは困難です。

sony ps2
クレジット: 壁紙フレア
プレイステーション2

プレイヤーは現在待機中ですPlayStation 5の予約注文の開始、発売日は2020年7月13日に設定される予定。この日付がまだ 100% 確実ではないとしても、ソニーが発表することはほぼ確実です。7月末の新しいState of Play中に新しいPS5独占アイテムが登場おそらくマイクロソフトのイベントを受けてのことだろう。

確かに、マイクロソフトは、このカンファレンス中に多くの Xbox Series X 限定タイトルを発表します、大いに期待されていたことから始まりますハロー・インフィニット。 Fable や Forza などのコンソールの主力ライセンスも存在するはずです。これら 2 つのプレゼンテーションを待っている間も、2 つの次世代ゲーム機に関する噂、うわさ、特許出願がウェブ上に溢れ続けています。

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クレジット: ソニー

クラウド、下位互換性のためのソリューション?

そしてまさに今週木曜日、7 月 9 日、IGN サイトの同僚が次のことを私たちに知らせてくれました。ソニーの手紙それは今浮上したばかりです。この文書は次のことを示唆していますPS1、PS2、PS3ゲームをクラウド経由でエミュレート可能。 「これらのゲームは、各ゲームに関連付けられたオペレーティング システムを模倣する仮想コンソール経由で起動できます。特許について言及しています。

これらの図は、3 つの個別の画面上でエミュレートされた 3 つの Playstation コンソールのスケッチを示しています。もちろん、特許ではこの機能が有効かどうかは特定されていません。Playstation Nowに直接リンクされます, ソニーのクラウドゲームサービス。それでもなお、これが最も可能性の高い仮説であることに変わりはありません。いずれにせよ、クラウドからのこのエミュレータにより、ソニーは複雑な下位互換性テクノロジを自社内に統合することを回避できるようになります。PS5。

確かに、ソニーがPS4ゲームの下位互換性を本当に確認した場合一方、メーカーは、実装にはコストがかかりすぎると考え、PS1までの下位互換性のアイデアを放棄しました。したがって、この特許はおそらく問題の解決策となるでしょう。

ソース :IGN