PlayStation Project Q: PS5 アクセサリの自律性はあなたを失望させるかもしれません

ソニーの次の製品は、おそらく今年最も期待されている製品の 1 つであり、PS5 ゲームをポータブル モードでプレイできるようにする、有名なプロジェクト Q の自律性についてはすでによく知られています。

先週、彼のショーケースカンファレンス中に, ソニーがポータブルアクセサリー「Project Q」を正式化これにより、PS5 からゲームをストリーミングできるようになります。 Steam Deck や ASUS ROG Ally などのポータブル コンソールとは異なり、Sony アクセサリにはオンボード グラフィックス チップがありません。

その主な機能は、クラウドベースの PlayStation ゲーム処理を利用して、遅延のないゲーム ストリーミングとユーザー入力を処理することです。そこにはプロジェクトQしたがって、を使用する必要がありますPS5のゲームを他のデバイスでプレイできるリモートプレイ機能。したがって、基本的には、ホーム コンソールからのビデオ ストリームを受信するのに十分強力なネットワーク チップを備えた統合コントローラーを備えた外部スクリーンになります。外出先に持ち運べるポータブルコンソールではありません。

この発表には重要な情報が 1 つ欠けていました。それは、バッテリー寿命です。これは、業界関係者のトム・ヘンダーソン氏からの情報を考慮していませんでした。彼は次のことを明らかにしました。Sony Project Q では、次の充電までに 3 ~ 4 時間のゲームプレイしか提供されません。

したがって、それよりもはるかに優れているわけではありませんスチームデッキValve またはROG Ally d'ASUSただし、CPU と GPU を使用してゲームをローカルで処理するため、動作するには多くのエネルギーが必要です。

私たちは明らかに、もっと長い自治権を期待していました。を考慮すると、コンソール内にエネルギーを消費するコンポーネントが存在しない、Sony Project Qは次のようにバッテリー寿命を延長すると想定できます。ロジクール G クラウド、テスト中に10時間に達しました。

したがって、ソニーはおそらくプロジェクト Q で小型バッテリーに依存していたと思われます。これは、競合他社よりも薄くて軽いデバイスを意味します。また、これによってアクセサリを競争力のある価格で提供できるかどうかを確認する必要もありますが、そのようなニュースは、より優れた自律性を期待していた一部のプレーヤーを失望させる可能性があります。