電話アンドロイド

強力ではあるが意味のない声明です。アムステルダムで開催された Casual Connect カンファレンス中に、ARM は 2017 年から携帯電話に搭載される次のグラフィックス チップに関する野心を宣言しました。

progression-graphisme-smartphones-xbox-one-ps4

ニザール・ロムダムによれば、ARMエコシステムのディレクター同社は当社のスマートフォン向け SoC の大部分を提供していますが、同社が Nvidia、Samsung、Texas Instrument と提携して開発しているチップは、PS4 や Xbox One に追いつきつつあります。

より正確には、新世代の SoC によって提供されるグラフィックス能力は、2017 年の PS4 および Xbox One に相当。必ずしも宣戦布告ではない権力の宣言。

確かに、たとえ、2015 年にフランスでモバイル ゲームが爆発的に普及、同じ集団に影響を与えるには程遠いです。モバイル ゲーマーはより頻繁に消費する場合が多く、唯一のアクション コントロール デバイスとしてタッチ スクリーンを推し進めているスマートフォンのフォーム ファクターが、現在の最大手ゲーム パブリッシャー (Electronic Arts、Ubisoft、Activision-Blizzard) の野心を制限しています。

しかし、ロムダンはさらに先を見据えてこう宣言します。モバイル上の仮想現実これは、ハードコアゲーマーにとってモバイルの可能性を解き放つ使用法になる可能性があります。現時点では、モバイルはエクスペリエンスの点で PC やコンソールと同等です。」

そして、私たちはそれを本当に信じたいのですが、この業界はすでに大きな可能性を示しています。Nvidia Shield TVTegra X1 SoC のおかげで、パフォーマンスを大幅に低下させることなく、メタルギア ライジング リベンジェンス (PS3 / Xbox 360 ゲーム) を実行できます。

しかし、ARM エコシステムのディレクターは次のように警告しています。そしてバッテリー寿命問題です。しかし、それは同じユーザーエクスペリエンスです。それはモバイルゲームのゲームチェンジャーになる可能性があります。」

これがモバイル ゲームの背後にある問題です。Android での古い PC ゲームはスムーズに動作しますが、最新のコンソールや PC とグラフィカルに同等のエクスペリエンスが、必ずしも同じ深みのゲームプレイを提供するとは限りません。

しかし、スマートフォンのこのセグメントの進化は依然として特に興味深いものです。フォーマットの多様性により、スマートフォンの誕生と人気の高まりが見られる可能性があります。ハイブリッドプラットフォームポータブルコンソールと電話の間で、同じ動きで両方の業界に革命を起こす可能性があります。

経由