レジャーソフトウェア出版社連合(SELL)は、昨年の決算を発表した。 2015 年、モバイル ゲームは 30% という驚異的な成長を記録し、2015 年にこの分野で最高記録を達成しました。現在、モバイル ゲームは市場のほぼ 10% を占め、一部では 6% 成長しました。
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モバイル ゲームは、2014 年に 2 億ユーロの収益を上げた後、2015 年には 2 億 6,000 万ユーロの収益をもたらしました。したがって、モバイル ゲームは、前年度と比較して 30% の年間成長を記録しました。コンソールゲームではわずか7%またはアクセサリーの場合は 15%。現在、モバイル ゲームは市場の 9% にすぎません (付属品を除くゲームのみをカウントすると 14%) が、2015 年に最も強い成長を記録しました。
この現象は、コストをはじめとするいくつかの要因によって説明できます。モバイルでは、多くのゲームは無料です有料ゲームがある場合でも、そのゲームで提供されているタイトルの価格は、Google Play ストア合計額が 10 ユーロを超えることはほとんどありません。一方、PlayStation または Xbox ゲームの場合、40 ~ 80 ユーロの費用がかかります。選択はすぐに行われると言うだけで十分です。また、プレイするにはスマートフォンまたはタブレットが必要です。コンソールに投資する必要はありません。
そして選手の平均年齢は 35 歳で、10 歳から 65 歳までのフランス人の 53% が定期的にプレーし、74% が時々プレーします。もう 1 つの興味深い事実は、ゲーマーの約半数がスマートフォンでプレイしていることです。ザスマートフォンまた、1 位を維持する PC、2 位の家庭用ゲーム機に次いで、3 番目に使用されているゲーム プラットフォームでもあります。研究全体はこのリンクから入手できます。