京都の会社が昨年3月に発売したNintendo Switchは、世界中で大きな成功を収めた。売上高は莫大であり、これまでのところ世界規模での大きな成功を証明しています。このような成功は何が説明されるのでしょうか?任天堂社長のレジー・フィス=エメ氏が最近この質問に答えた。
昨年の 3 月、任天堂は、リビングルームのマシンとしても、どこにでも持ち運べるマシンとしても機能する新しいコンソールを展開することで、ビデオ ゲーム市場に明るい色彩をもたらしました。ニンテンドースイッチ。こうして、この玩具は商業レベルで非常に残念だった Wii U の後継者となったが、その過程ですべてを勝ち取った。
それはすぐに成功し、すぐに世界中で莫大な売上を達成しました。登録数は470万以上昨年の 7 月、この数字は現在では 500 万人のマークにさえ近づいています。では、この成功の理由は何でしょうか?なぜスイッチはこれほど人気があるのでしょうか?
それは事実であり、Nintendo Switch は世界中でヒットしており、さまざまな販売統計はその逆を証明するものではありません。この大成功については Big N も当然承知しており、最近この件についていくつかの説明を行いました。
より正確に言うと、アメリカの雑誌「バラエティ」がロサンゼルスで開催したイベント「エンターテイメント&テックサミット」で、スイッチの成功について詳しく話したのは、任天堂アメリカのCEO、レジー・フィス=エメ氏だった。彼は、なぜこのマシンがこれほど人気があり、売上が非常に好調なのかを次のように説明しました。
«なぜスイッチはこれほど売れているのでしょうか?それはいくつかのことから来ていると言えます。私たちはまず、消費者にとって大きなチャンスを特定しました。ゲーマーと話をすると、ゲームをやめなくても済むように、家庭用ゲーム機の体験を持ち運べたらいいのにと一貫して言います。そしてそれが私たちが提案したものです。つまり、この素晴らしい 18 cm スクリーンで動作し、地下鉄やウーバーなど、あらゆる状況で持ち運んでプレイできるコンソールなのです。したがって、基本的なコンセプトが最初にあります。»
さらに彼は、これも提供されたコンテンツによるものであり、特に、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、起動時に爆発したゲーム。
«その後、素晴らしいコンテンツを入手しました。私たちは、史上最高のゲームではないにしても、ゼルダの伝説シリーズのゲームを搭載したコンソールを発売しました。そして、その後、非常に強力なリリースリズムを維持することができました。それは驚異的でした。»
レジー・フィス=エメ氏は最後に、ユービーアイソフトやエレクトロニック・アーツのような大手開発スタジオの支援がなければこのような結果は不可能だったと述べて締めくくっている。
«3 つ目は、他の開発者から多くのサポートを得られたことです。 EA や Ubisoft のような大手開発者であっても、「Nintendo Independent Developers」を短縮した「Nindies」と自らを呼ぶ小規模な独立系開発者であっても。彼らは、当社のプラットフォームで最初に利用できる、または当社のプラットフォームでのみ利用できる、ユニークで革新的なコンテンツを作成します。»
他に何を追加しますか?これらの言葉は単に次のような現実を反映していると言う以外に、結局のところ大したことはありません。Nintendo Switch は成功に値する。 Big N はコンソールに大きな打撃を与えており、今後も期待できるでしょう。『スーパーマリオ オデッセイ』バンドルが近日発売予定さらに売上を伸ばすために。