Nintendo Switch:完全なテクニカルシート、オンラインゲーム、インターフェイス、機能が明らかに

3月上旬に発売されるNintendo Switchを待ちわびていますか?公式プレゼンテーションで提供される具体的な情報が不足していたことに失望しましたか?それは良いことです。開発者がゲーム機の完全な公式仕様をオンラインに投稿し、任天堂の公式文書を公開しました。

任天堂は、困難な2016年を取り戻すために全力を尽くす必要があるだろう。たとえポケモンGOで集めた資金とシアトル・マリナーズ株の転売が年末には助けになったとしても、同社製品の売り上げは減少している。

しかし、それは昔の任天堂です!新しい任天堂は私たちのためにNintendo Switchの準備で忙しいです、新しいハイブリッドポータブルコンソールを手に取ることができましたつい最近、1 月中旬の公式プレゼンテーションで発表されました。

このイベント中、私たちはコンソール周りのあらゆる情報を待っていました。しかし最終的に、日本のメーカーはこの件に関しては比較的慎重なままだった。開発者は、Neogaf フォーラム用に任天堂から提供されたすべての公式文書をオンラインに公開することを決定したため、パニックにならないでください。ユーザー Dystify が現在オンラインでそれらをホストしていますので、読みたい場合はどうぞ。

これらの文書では、コンソールの完全な技術シートだけでなく、オペレーティング システムのいくつかの機能も明らかにされています。このリークの概要を説明する時期が来ました。

Nintendo Switch の完全なテクニカルシート

テクニカルシートアプリケーションからアクセス可能
CPU4 ARM Cortex-A57 コア、最大 2GHz
L2 キャッシュ 2 か月
ARM v8 64 ビット
暗号化が有効です
ハート3個(未定)
GPUアーキテクチャ NVIDIA Maxwell 第 2 世代
256 CUDA コア、最大 1 GHz
1024 フロップ/サイクル
テクスチャ: 16 ピクセル/サイクル
塗りつぶし : 14,4 ピクセル/サイクル
未定
ビデオデコーダH.265、H.264、VP9、VP8、MPEG4、MPEG2H.264、VP9、VP8 のみをサポート
システムメモリ4合
帯域幅: 25.6 GB/秒
VRAM: 共有
3.25GB(未定)
システムストレージ32 GB、最大転送速度: 400 MB/秒データのバックアップとアプリケーションのインストール
SDカードmicroSD、SDHC、SDXC無効 (将来的には開発者のみが有効になります)
Wi-FiIEEE 802.11 a/b/g/n/ac無限
LANオプション、1 GB/秒無限
ブルートゥースBluetooth 4.0 + LE無効
USBUSB 2.0 および 3.0無効
ビデオ出力1920×1080、60fps
3840×2160(30fps)
1920×1080、最大60fps
音声出力最大192KHz、24ビット、7.1最大 48 KHz、16 ビット、5.1
画面6,2 IPS LCD、1280x720p無限
スピーカーステレオ 48 KHz、16 ビット、2.0無限
タッチスクリーン静電容量式マルチタッチ 10点、1280×720点端の 15 点は無効になります
明るさセンサーウイ無効

ここにありますNintendo Switchの完全なテクニカルシートこのリークによると。左側には、コンソールの技術情報が表示されます。右側は、開発者がアプリケーションで実際に使用できる機能です。

ここで、Nintendo Switch が噂どおり、Tegra X1 チップセットでうまく動作するだろう。ただし、開発者は 60 fps で 1080p に制限されているため、4K 機能を活用することは期待できません。

アプリケーションはアクセスできないように見えることに注意してください。Switchに挿入されたメモリカード、任天堂はこれのおかげでマシンのメモリを拡張できると約束したため、驚くべき事実です。これが些細な制限であることを祈るばかりです。つまり、ゲームがメモリ カードにインストールされている場合はローカルでのみ動作し、その逆も同様です。

また、このリークは、ノマディック モードまたは TV ステーション モードで比較したマシンのパフォーマンスを示すものではないことにも注意してください。ただし、テレビ局がその機能を解放することはわかっています。これにより、4 番目の最後のコアにアクセスできるようになるか、GPU がより高いレートで実行される可能性があります。

Nintendo Switchのインターフェース

このリークのおかげで、コンソールのオペレーティング システム インターフェイスも初めて確認しました。上の画像は、ゲームが一時停止されているときの OS を示しています。右側にゲーム アイコンが表示されます。左側には、何を指すのかはわかりませんが、「ニュース」セクションが予定されています。

Nintendo Switch でオンラインでプレイする

まず第一に、ご安心ください。任天堂のモバイル アプリケーションは、友達を見つけてゲームに招待するために最終的には必要ないようです。ただし、そのことを忘れないでください。オンラインゲームは年末に有料化される。これらの文書は実際に「オンライン友達」機能を明らかにしています。

オンライン友達【友達の存在】は、インターネットを使用して、友人のオンライン ステータスや友人が使用しているアプリケーションに関するリアルタイムの情報を伝達する機能です。とりわけ、これはアプリが友人に連絡可能であることを確認したり、友人リストを使用して友人がプレイしているゲームを表示したりするために使用されていることがわかります。”。

「Net Extension」ライブラリ (NEX) を使用すると、次の機能も利用できます。

  • マッチメイキング: この機能は、共通の基準に従ってプレイヤーを接続したり、友達のグループを作成したりするために使用します。これらのグループは、マルチプレイヤー ゲームのために一時的に作成することも、長期的にコミュニティを作成するために作成することもできます。
  • ランキング: この機能は、プレーヤーがランキングを確認できるようにスコアをオンラインで送信します。これらのランキングは、限られた期間にわたって計算することも、特定のグループで記録されたプレーヤーのスコアに基づいて計算することもでき、定期的にリセットすることもできます。
  • データストレージ:オンラインストレージ機能。あらゆるデータをゲーム サーバーに保存でき、このデータに名前を付けたり、検索したり、評価したりできます。
  • 購読者: これは、出版物/購読者システムに基づいたメッセージングです。特定のトピックに関するメッセージを投稿したり、アンケートを実施したり、アプリケーションに関する情報を共有したりするために使用できます。

その他のNintendo Switch情報

このリークからは他の小さな情報が抽出される可能性があり、すでに数人の開発者や業界に近い情報源によって確認されています。以下にそれらを重要度順に示します。

  • タブレット モードでは、Switch には偶発的な電源投入を防ぐためのロック画面が表示されます。
  • Switchには、ホームボタンを押し続けるとアクセスできるクイックメニューがあります。 3DS とは異なり、現在のゲームはアクセス時に一時停止されません。
  • Switch キーボードにはテキスト予測機能が搭載されます (Androidキーボードのような)
  • システム設定には次の選択肢があります: 機内モード、Bluetooth アクティベーション、Wi-Fi 管理、NFC 管理、画面の明るさの管理、画面ロック、ユーザー設定、Mii の作成/変更、テーマ管理、コントローラー管理、システムアップデート
  • Mii には髪、目、ひげ、メガネ、口、肌のオプションが増えます
  • Mii は作成者の名前、お気に入り、誕生日を保存しなくなります。 Miiは誰でも改造することができます。
  • 開発者ができることゲームのシーズン パスを作成して販売する
  • ウェブブラウザがありませんですが、開発者向けの特定のサイトにアクセスするための Web アプレットです。おそらく、公衆 Wi-Fi ネットワークに接続するには十分でしょう。
  • システムあたり最大 8 ユーザー
  • ニンテンドー アカウントは複数の本体にリンクできますが、セーブデータは自動的に同期されません。
  • ゲームカードは 1、2、4、8、16、32 GB でご利用いただけます

このリークが私たちにもたらしたすべての情報は次のとおりです。すでに経験している人を安心させるのに十分ですスイッチを予約注文しました、最後に迷っている人にシステムの最新情報を伝えます。これで彼は避けられると思いますか?Wii Uのように失敗する?提供される機能に満足していますか?コメントで教えてください!