Nintendo Switch:任天堂にとって失望が多すぎる?

本日午前5時のイベント中に、ついにNintendo Switchが正式に発表されました。発表されたゲーム、コンソールの機能、およびそれにまつわる細かい詳細を知る機会。これらすべての発表が、自律性の阻害と、ローンチゲームの飢餓のリストの間で複数の不安を和らげることを除けば...任天堂にとって失望の一つは多すぎるだろうか?

プレイヤーも好奇心旺盛な人も同様にこの日を待ちわびていました。今朝、私たちはついに Nintendo Switch の最終形態を発見しました。これは単なるトレーラーとは程遠く、最終的に私たちに届いた、コンソールとそのゲームに関する情報の雪崩です。

しかし、その盛り上がりは徐々に静まり、選手たちは批判的思考が目覚めると熱意が眠ってしまうのを目にします。欧州では 3 月 3 日に Switch を 329.99 ユーロで発売するとの発表最初は多くの人が落ち着くだろう。

しかし、何よりも、コンソールのリリースとその使用に関する詳細には悪いニュースが隠されており、任天堂の呪われたコンソールを思い出させる傾向があります...これは、スイッチが最終的にはそれほど失望しないのではないかと疑問に思うでしょう。

ニンテンドースイッチ:夢

まずコンソールのコンセプトを思い出してみましょう。多くの点で、これは 6.2 インチの静電容量式マルチタッチ スクリーン、カスタム Nvidia Tegra プロセッサ (機能はまだ発表されていません)、および 2 つのスロットを備えた古典的なタブレットです。 「Joy Con」を差し込める側面です。

これらの「Joy Con」は、多くのモバイル アクセサリに似た 2 つに分割されたコントローラーで、ペア (完全なコントローラー) で使用することも、個別に使用して、タブレット上で他のユーザーと 720p で直接プレイすることもできます。

ただし、これはモバイル使用に限定されません。テレビにドックを接続すると、コンソールがそのチップのすべての電力を取得できるようになり、追加のアクティブ冷却システムによりパフォーマンスが向上し、テレビで 1080p で表示できるようになります。

コンソールの最初のティーザー中では、移動中でも複数人でプレイできる可能性や、コンソールの新しいゲーム (新しいマリオなど) や時代を超えたタイトルの移植 (マリオカート 8) を簡単に垣間見ることができることを発見しました。

冷酷な現実: 期待外れの自律性

今日、この最初の予告編によって生み出された熱意に伴う疑問の大部分がついに答えられました。コンソールの自律性から始めます。任天堂が最大6時間30分のバッテリー寿命を公式発表ゲームによって異なりますが、最新のゼルダの例では、コンソールの寿命が約 3 時間に短縮されます。

つまり、Nintendo Switch で NES/SNES ゲームをプレイする場合、またはリソースをあまり消費しない独立したゲームをプレイする場合、最大 6 時間持続します。ただし、Switch ゲームをプレイする場合は、通常の使用時間は 2 時間 30 分としてください。

このコンソールが主に家庭用ゲーム機として提供される理由がよくわかりました。しかし、正直に言うと、この記事の見出しを考えると、これらの数字を超えることは奇跡的だったでしょう。

したがって、Nintendo Switch のバッテリーに関する失望は、それほど関連性がありません。その物質的な能力に最初の予告編を見たときのファンのやや熱狂的な熱意よりも。このデバイスは、3DS のような実際のポータブル コンソールよりも、Wii U タブレットと同じように使用できるように設計されています。

既視感が信頼を難しくする

コンソールの問題はまったく異なります。この発表に続いて、この発表が私たちに残した既視感は、私たちを懐疑的にする傾向があります。多くの点で、その発売は Wii U のそれに似ているように思えます。思い出していただきたいのですが、Wii U は世界で約 1,260 万台しか売れませんでした ( 2016 年初めの数字)。大失敗だ。

まず第一に、価格: 349.99 ユーロ (オファーを考慮していない推奨価格) で、競合他社の現在のオファーよりもはるかに高価です。 PS4 Slim と Xbox One S の小売価格はどちらも 300 ユーロです。

この状況は、市場で同じ条件下で同じ開始価格であった Wii U のリリースに似ています。そして、このコンソールに何が起こったのかは誰もが知っています。満足のいく発売販売の後、実際に普及することはなく、ブランドの大ファンだけが購入するデバイスになったのです。

新しい遊び方の可能性は依然として存在しますが、それはもはやゲームプレイからではなく、使用原理から来ています。 Nintendo Switch はその機能について決して嘘をついていませんが、今回のコミュニケーションはより明確です。したがって、私たちは、変形可能な家庭用ゲーム機というアイデアが、一般の人々の共感をもう少し得ることができるという希望を常に持つことができます。

ローンチゲームはどこですか

問題はコンソールではなく、Switch向けに発表された多数のゲーム。ゼルダのことは何ヶ月も前から知っていましたが、3 月 3 日に Wii U でも発売されます。マリオ オデッセイやスプラトゥーン 2 は、すぐに目に留まる人気タイトルです。

しかし、コンソールのラインナップはひいき目に見ても飢えている。ヨーロッパのリストはまだ正式に明らかにされていませんが、日本とアメリカの発表を組み合わせることで、どのゲームが発売時にデバイスで実行できるかを確認できます。

  • ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (ヨーロッパで確認)
  • スカイランダーズ イマジネーター
  • ジャストダンス2017
  • レイマン レジェンズ (リリース日は未定)
  • スティープ (リリース日は未定)
  • 信長の野望
  • わたしはセツナ(発売日未定)
  • ぷよぷよ VS テトリス (ヨーロッパでは今後リリースされることが確認されています)
  • ディスガイア5クリア
  • 三国志13
  • スーパーボンバーマンR
  • ドラゴンクエストヒーローズ1と2
  • スニッパークリップ
  • 1-2-スイッチ

これらのタイトルは決して興味に欠けているわけではありません…しかし、大部分は現在より安価なコンソールですでに入手可能です (セツナ、ディスガイア 5、DQ ヒーローズなど)。このコンソールを推進する大きな任天堂のタイトルは、このコンソール専用ではないゼルダにほかなりません。

世界中のコンソールのラインナップは決して素晴らしいものではありませんが、これは腹立たしいです。問題は、このプラットフォームで期待されている主要な独占タイトルがすぐには存在しないことです。Wii U の MK8 の GOTY バージョンであるマリオカート 8 デラックスは、4 月 28 日までリリースされません。スプラトゥーン 2 は漠然と「2017 年夏」としか発表されておらず、スーパーマリオ オデッセイは「2017 年冬」に予定されており、詳細は不明です。

サードパーティパブリッシャーとの依然として奇妙な関係

今日行われたゲームの残りの発表は非常に曖昧なので、プラットフォームに対して一秒たりとも自信を持つことができません。 EA は、FIFA をプラットフォームに導入する意向を明らかにしましたが、詳細は明らかにしませんでした。

Bethesda と 2K は、年末に NBA 2K18 と Skyrim をリリースすることを約束しました。この 2 つのゲームは、この競技会で長い間提供されてきました。この事実は、Switch でゲームが発表されたこの 1 年目に無視するにはあまりにも現実的です。

最悪の例はおそらくユービーアイソフトであり、これまでのところ3つのゲームしか発表していない:レイマン レジェンズは、当時考えられるすべてのプラットフォームに導入される前にWii U独占となる予定であったが、おそらく - 最も笑える発表である。全体。

これに、同様に一般向けでスマートフォンでもプレイできる Just Dance が追加されています。そして最後に、Steep は PS4/Xbox One では大成功とは言えず、Switch への移植は投資収益率を最大化する試みであると皮肉的にみなされる可能性のあるゲームです。この出版社が革新的なコンセプトをサポートすることを好み、一世代前に ZombiU を提案していたことを知ると...残念です。

これまでに世界中で PS4 が 5,000 万台以上販売されており、Xbox One の販売台数は約半分であることを思い出してください。すでにそのコンソールで利用可能なゲームの 4 分の 3 がラインアップされているコンソールに 349 ユーロを費やす人はいるでしょうか?

Wii Uでも状況は同じで、AAAタイトルの復活を約束していたが、その移植がサードパーティパブリッシャーからの信頼をさらに高めた。マスエフェクト、アサシン クリード、バットマンは当時のビッグネームだったが、スイッチでは最終的に次のようなタイトルが登場することになった。多くの場合、ニッチなもの、またはすでにプレイヤーによって何度も削られているため、その取り組みは実際に影響を与えるというよりも臆病なものになっています。

つまり、このようなラインナップでは発売時にはすでに時代遅れに見えるであろう、派手な E3 がコンソールへの関心を取り戻すことを期待しています。明らかにすべてが失われたわけではありませんが、マリオ RPG x ラビッツ ゲームの噂はまだ検証されていません。

任天堂のいつもの挫折は山積み

任天堂はついに、この Nintendo Switch で、最もハードコアなプレイヤーを含むプレイヤーの最低限の期待を理解したようです。フレンドコードは最終的にアカウントシステムを支持して廃止され、写真とビデオキャプチャをオンラインで共有できるようになりますが、コンソールはデフォルトでゾーン化されていないことに注意してください。

しかし、開発者は常に奇妙なポジショニングをしていましたが、それが今日再び明らかになりました。ゾーニング解除のニュースには、たとえば説明が伴いました。これはデフォルトですが、Xbox 360 などのようにパブリッシャーがケースバイケースでゾーニングを有効にする可能性があるため、この発表の魅力は薄れています。

フレンド コードの終了は良いニュースですが、オンライン プレイが必ずしも簡単になるわけではありません。有料サブスクリプションに移行する前に一時的に無料になり、コンソールには統合チャット システムがありません。オンラインで友達とチャットするには、スマホアプリの料金を支払う必要があります。

これらすべてを発表しても、任天堂はそのメッセージをわざわざ説明しなかったため、ゲーム機にはオ​​ンライン機能が統合されているのか、それともすべてがこの有料アプリケーションに転送されるのかという疑問が依然として根強く残っています。今のところ謎は残っています。

最大のジョークは、Nintendo Switch アクセサリの価格設定方針から来ます。プロ コントローラーは 70 ドル、追加の TV ドックは 90 ドルかかります。最大のジョークは、ペアで 80 ドル、または単独で 50 ドルで販売される Joy Con とそのサポート (スライドさせるためのプラスチック片)30ドル。

任天堂タイトルの大きな強みは依然としてローカル マルチプレイヤーにあり、Switch を使用して LAN 上で可能な限り 4 人、さらには 8 人でプレイしたい人にとっては、その代償は高額になるでしょう。このコンソールには基本的な 32 GB のストレージがあり、これは単純なマイクロ SD カードを介して拡張可能であるという事実によって安心できます。

https://yumie.trade/tech/kuniye/nintendo-switch-decouvrez-contenu-boite-images.html

私たちが認めるか認めないかにかかわらず、任天堂はソニーやマイクロソフトと争っている

このように、最新のものでは特定の詳細がさらに悪化しているように見えることを除いて、Switch の状況は当時の Wii U と同じであるように見えることがわかりました。しかし、価格とゲームに関するこれらの議論は、ソニーとマイクロソフトとの比較で見られており、ちょっとした議論の中で議論が必ず出てくるでしょう。

「任天堂はソニーやマイクロソフトと競争しているわけではない」このメーカーについて話すたびにこの言葉が登場します。しかし、これは本質的に誤りです。メーカーはグラフィックス競争を放棄したとはいえ、これらの敵対者との競争には変わりありません。

任天堂の公式は、対戦相手に対抗できるため、近年うまく機能しています。私たちの世界の PS3 と Xbox 360 は、一般の人々にとって理解するのが難しいと考えられており、一般の人々に愛されている Wii ほど市場を征服することができませんでした。

任天堂はパワーを求めて競争しているのではなく、視点と握りやすさを求めて競争している。この戦術は競合他社なしでは存在しません。つまり、競合他社と競合することになります。変更されるのは哲学だけです。

その観点から見ると、Nintendo Switch には戦うための装備が備わっていません。家庭用コンソールからポータブル コンソールへの移行は、アクセシビリティに関する議論ではありません。これは技術的な議論であり、このため大衆の共感を得ることができない可能性があります。

さらに、そのゲーム提供には革新性が著しく欠けており、既存のプレイヤーにだけではなく、オープンワールドのゼルダの可能性は、以前にゼルダのゲームを知っていて、今日オープンな世界を知っていて、熱意を持って受け入れることができる人にのみ適しています。このゲームプレイの変化。

さらに、新しい世代は、任天堂のブランドやタイトルに対して以前ほどのノスタルジーを抱いていません。現世代の最初のコンソールは今後、NES よりも PlayStation になる可能性が高いことを覚えておいてください。しかし、任天堂はこのプレゼンテーションでノスタルジーカードを使いませんでしたが、それにもかかわらず、それは今では同社の主要な資産の1つです。

最初の1年はうまくいくはずだ

これは長期的なコミュニケーション戦略で簡単に実現できます。問題は、コンソールの発売の 2 か月前に、その現在のメッセージが当時の Wii U と同じ状況を回避できるほど説得力がないことです。

コンソールのリリースとその最初の年は、ブランドとそのパートナーの両方に、時間の経過とともに推定される成功の指標を与えることを考慮してください。ローンチが成功すれば、プラットフォームへの投資に自信が持てるようになりますが、当社のゲームには現時点で数百万ドルの資金が必要です。

最初の年は、プラットフォーム上のプレイヤーの期待を明確にし、その方向性をどちらかの側に押し上げます。これが Wii U で起こったことです。動作するのは任天堂のタイトルだけだったので、サードパーティのパブリッシャーはすぐに Wii U を放棄しました。

しかし、これは PS Vita にも当てはまり、発売時の売上は好調でしたが、初年度のゲーム (CoD Declassified、Resistance) は、インディー開発者や日本語タイトルに後退したプレイヤーを十分に納得させることができませんでした。現在、ソニーのポータブル コンソールはそれ以上のことは何も知りません。

Nintendo Switch のリリースにより、任天堂のニッチ市場を満たすことは不可能に思えます。ゼルダの伝説は、ゲーム機における開発者の唯一の主要タイトルになりますが、すでに存在する Wii U でもリリースされる予定です。 1 か月半後に発売されるマリオカート 8 も同じ考え方の一部です。

となると、スプラトゥーン 2 とスーパーマリオ オデッセイが先陣を切ることになるが、発表された他のタイトルはまだ漠然としており、2017 年にリリースされるとは限らない。これで一般大衆と世界中の 1,260 万人の Wii U プレイヤーを納得させるのに十分なのだろうか?スイッチは残るだろうファン向けのニッチな製品

これが、Nintendo Switch が日本のメーカーの次の失望となる可能性がある理由です。しかし、彼のタイトルの質と彼の会社の多くの才能は、私たちが疑っている傾向をすぐに逆転させることができます。彼らがこれをアプリオリに反証できることを期待しましょう。