任天堂といえばスマホゲーム

任天堂といえばスマホゲーム

任天堂の社長は、同社がスマートフォンビデオゲーム市場にさらに注力すると発表した。日本のサイトのインタビューで、彼はここ数年着実に成長している市場であるモバイルプラットフォーム向けに、さらに大ヒットゲームを約束すると述べた。

数日前、古川俊太郎氏はこう述べた。任天堂は家庭用ゲーム機にこだわっていたわけではない、この声明にはかなり重要な意味が隠されている:同社は歴史的なプレーヤーの1つであり続ける市場である従来の家庭用ゲーム機から離れつつある可能性がある。その優先順位は現在、潜在力の高いセグメント、特にモバイルゲームに加えて大成功を収めているハイブリッドコンソール「Nintendo Switch」

任天堂は多くの成功したゲームをスマートフォンに登場させることを約束

日本のサイトのインタビューでニッカン、古川俊太郎氏は一方で、Swicth のゲームが販売量の点で同社の歴史の中で最も成功したと断言し、Swicth の成功を裏付けています。古川氏は、わずか1週間で販売本数が500万本を突破した『スマブラSP』を例に挙げた。 『ポケットモンスター Let's Go ピカチュウ』と『イーブイ』も同様で、非常に好調なスタートを切りました。

同氏はまた、スマートフォンも任天堂の「収益の柱」として考慮されるべきであると断言し、同社が現在取り組んでいることを発表した。「いくつかの新しいアプリケーション(モバイルゲーム)」彼らが変わることを願って「ヒットゲーム」彼が近年リリースしたものと同様。

任天堂は、携帯ゲーム機市場に大打撃を与えたモバイルゲームの犠牲者の立場でうろうろするのではなく、自社のゲームをスマートフォン向けに提供することで波に乗ることにした。スーパーマリオラン、どうぶつの森ポケットキャンプ、そして特定のユーザー向けに範囲ポケモンGO(ナイアンティックが開発)しかし、それが彼を大きく成長させたに違いありません。 2018年9月、Apptopia社は次のように認めた。Pokémon GO のアプリ内購入額が 20 億ドルに達しました発売以来。

この数字を見ると、携帯ゲーム機市場での存在感にもかかわらず、スマートフォンが任天堂にとってなぜ現在優先事項であるのかがわかります。同社はこの分野で柔軟であることを示しています。