社説。 2018年1月17日、任天堂はNintendo Laboを発表しました。この不思議な名前の裏には「ユニークなインタラクティブな体験」最新のコンソールであるSwitchをベースにしています。 Big N はパワーゲームをしないことで競合他社との差別化を図り、新たな偉業を達成しました。言葉を恐れないでください、任天堂は今でもビデオゲームに革命を起こし続けています。そして彼に感謝します。
Switch のおかげで成功を収めた 2017 年を経て、任天堂は 2018 年の初めに再びその道に戻りました。新しいコンソールではなく、新しい体験を提供します。 Nintendo Labo を発表することで、日本の巨人は驚きを生み出しました。彼が発表した内容「ユニークなインタラクティブな体験」これはビデオゲームの世界における真の革命です。 Nintendo Labo は単なる Switch アクセサリではありません。 Big N は、ビデオ ゲームの遊び心のある側面が DNA の中心にあることを改めて示しました。
思い出してください。Nintendo Labo はキットの形で提供されますミニゲームのカートリッジと…段ボール片を集めます。これらの段ボールを使って、子供とその親は、Switch のコントローラーや本体全体を乗せることができるオブジェクトを一緒に作ります。たとえば、段ボールからリモコンの車を作ることができます。 Joy-con コントローラーをスライドさせて、タッチ スクリーン上の Switch ですべてを制御します。 Joy-conの振動で車が前に進みます。独創的。
構築できるオブジェクトの中には、釣り竿、家、ピアノ、バイク、さらには着用できるロボット スーツもあります。構築されたこれらのオブジェクトは Toy-Con と呼ばれます。すべての組み立ては付属品なしで行うことができます(ハサミやテープなど)、パーツ同士がぴったり合うように設計されています。
任天堂がラボで私たちを誘惑したとしたら、それはそのアプローチが非常にインテリジェントだからです。 2018 年、ビデオゲームは一般の人々の間で必ずしも良い評判を持っているわけではありません。私たちの子供たちや青少年のあらゆる病気で告発され、彼は不当な評判に苦しんでいます。子どもとビデオゲームとの関係における問題は、レジャーそのものではなく、大人によるゲームの監督にある。いいえ、子供はスクリーンに過度にさらされるべきではありませんが、まったく画面に映らない方がよいという意味ではありません。さらに、彼らは知らず知らずのうちにスクリーンにさらされており、日常的に環境に侵入しています。したがって、この悪い報道は、ビデオゲームと玩具を互いに対立させる影響を及ぼしました。したがって、前者は子供たちの発達に悪影響を及ぼしますが、後者ははるかに楽しいものです。
ニンテンドーラボとは、日本の巨人が蟻塚を蹴り、両方の長所を融合させます。ラボは何よりもまず建設ゲームです。建設ゲームよりも楽しいものは何でしょうか?子どもたちは、空間内の物体を操作し、考え、設計し、想像しなければなりません。また、末っ子は親の援助が必要となるため、分かち合う瞬間でもあります。レゴ、ケネックス、その他の建設ゲームの精神を取り入れた、これ以上に楽しいペーパークラフト タイプのアクティビティです。
任天堂は、リアルとバーチャルをリンクすることでさらに前進します。なぜなら、これらのアクセサリは一度構築されると、現実の物体 (ラジコンカー) に命を吹き込むか、感覚と仮想の間の架け橋として機能するからです。釣り竿の例を考えてみましょう。子供が釣り竿を作ります。したがって、彼は実際の釣り感覚を提供するリールを手に物理的な物体を持っています。彼が仮想の魚を捕まえるのは画面上です。確かに、実際の釣り旅行は常に良いものですが、それが不可能な場合はどうすればよいでしょうか?おもちゃとビデオゲームのこのような和解は、ビデオゲームの歴史において初めてのことです。この点ではかなりの革命です。
任天堂は別のカテゴリーでプレーする
Switchを提示することで, 任天堂はすでに競合他社に創造性のレッスンを与えていました。ソニーであれマイクロソフトであれ、ビデオゲームの世界には元気がなかったことは認めざるを得ません。より強力なコンソールがリリースされ、それらのいずれかか PC のどちらかを選択する必要があるため、私たちはイノベーションの点でより良いものを目にしてきました。
スイッチを使用すると、任天堂は確かに強力ではないが、より独創的なゲーム機を提供している。ポータブルゲーム機でも家庭用ゲーム機でも、世界に一つだけの体験を提供します。そして、多くの観察者が特にゲームに関して消極的だったとしても、任天堂はそのプロジェクトが十分に準備されていることを証明した。ゲームは大混乱のうちにリリースされましたが、強力なライセンスと大きな成功を収めました。 Switch はそれ自体がすでに革命です。
Nintendo Laboを起動することで、日本は勝ち点を勝ち取り、競合他社を何光年も先んじる彼の後ろに。ビデオゲームの世界に新しい風が吹き込んでいます。任天堂は一般大衆、家族、和気あいあい、共有を考えているからです。これにより、このコンソールは本当の意味でのボードゲームになります。マルチプレイヤーゲーム。オタクでもそうでなくても、初心者でも初心者でも、愛好家でも時々プレイする人でも、誰でも楽しめるゲームです。そして、このすべてに対して、私たちは任天堂に感謝します!
https://youtu.be/1ldReccpyuo
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