Nintendo Switch レビュー: ついに大胆なコンソールが登場!

ついに ! Nintendo Switch は、2017 年 3 月 3 日から正式に発売されました。Big N コンソールは、Wii U の失敗後、ファンやビデオゲーム愛好家によって待ち望まれていました。任天堂は、コンソールのハイブリッド (ラップトップとリビングルーム) での賭けに成功しましたか? ?日本人はPS4とXbox Oneで正しく理解できましたか?コンソールを購入する必要がありますか?答えはNintendo Switchの完全なレビューにあります。

Nintendo Switchの発売は、年の初めのゲームイベントです。理由はいくつかあります。第一に、Wii U の大失敗以来、Big N の最新ゲーム機が大衆の支持を得るには程遠く、ファンが日本語化を待ち望んでいるため、本物のオーブンについて話すことさえできます。そのため、Switch は救世主のように期待されていました。

任天堂ファンだけでなく、ビデオゲームの世界もこのコンソールを待っていました。なぜなら、ここ数年、市場は非常に暗い状況にあるからです。ソニーはPS4で優位に立っているが、マイクロソフトはXbox Oneで生活を困難にしようとしている。しかし、結果は出ています。PS4 はあらゆる販売記録を爆発的に伸ばしました。

しかし嘆くべきはこの支配ではない。それはむしろ想像力の欠如と、提供される製品の標準化です。現在、PC、PS4、または Xbox One を使用して、ほぼ同じゲーム (いくつかの専用ゲームはあります) をプレイし、パフォーマンスとグラフィックスの品質を競うことができます。

任天堂はこのレースに参加していないため、Switch の発売を待つことになります。日本人は常にビデオゲームの「遊び心」の側面を可能な限り活用したいと考えてきました。独自のユニバースや成功したライセンス、あるいはゲームプレイやコンソールのコンセプトそのものの革新によるものです。最初の Wii はこのジャンルに革命をもたらし、任天堂は大量の Wii を販売しました。しかし、スイッチはどうでしょうか?彼女はこのジャンルに革命を起こしているのでしょうか?それは何か違う、ユニークなものをもたらしますか?完全なテストですべてをお伝えします。

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Nintendo Switchを予約した人は、本体の箱が驚くほど小さいことに気づくでしょう。しかし、彼女は良い顔をしています。梱包は丁寧です。青とピンクのJoy-Conが付いたNintendo Switchを選びました。したがって、パッケージはカラフルで陽気で、ポジティブな雰囲気を与えてくれます。任天堂だよ。

箱の上部を持ち上げると、実際には小さなタブレットのように見えるSwitchが直接見つかります。その隣には、青とピンクの2つのJoy-Conがあります。この最初の層の下には、コンソールを挿入するだけでテレビの Switch を使用できるようにするドックがあります。 HDMI ソケットと、ドック上の USB Type-C に差し込む電源ソケットを備えた接続システム全体が見つかります。

また、箱の中には、一度も読まなかったマニュアルと、Joy-Conを完成させてそれ自体をコントローラーにするために使用されるものに接続された2本の小さなストラップが入っていました。任天堂は、考えられるさまざまなシナリオでコントローラーを組み立てる方法を箱全体に図解していることに注意してください。話を戻します。

Switch の最初の数分から驚くべきことは、それは非常に小さいサイズです。コンソールからドックに至るまで、すべてが非常に小さいです。そして、小型、薄型、軽量でありながら、驚くほどのグリップ力を備えたコントローラーはどうでしょうか。それにもまた戻ります。それまでの間、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドのライブ開封とゲームプレイの最初の数分間を体験または追体験していただきます。

Nintendo Switch : 開封ビデオ

Nintendo Switch: テクニカルシート

テクニカルシートアプリケーションからアクセス可能
CPU4 ARM Cortex-A57 コア、最大 2GHz
L2 キャッシュ 2 か月
ARM v8 64 ビット
暗号化が有効です
ハート3個(未定)
GPUアーキテクチャ NVIDIA Maxwell 第 2 世代
256 CUDA コア、最大 1 GHz
1024 フロップ/サイクル
テクスチャ: 16 ピクセル/サイクル
塗りつぶし : 14,4 ピクセル/サイクル
未定
ビデオデコーダH.265、H.264、VP9、VP8、MPEG4、MPEG2H.264、VP9、VP8 のみをサポート
システムメモリ4合
帯域幅: 25.6 GB/秒
VRAM: 共有
3.25GB(未定)
システムストレージ32 GB、最大転送速度: 400 MB/秒データのバックアップとアプリケーションのインストール
SDカードmicroSD、SDHC、SDXC無効 (将来的には開発者のみが有効になります)
Wi-FiIEEE 802.11 a/b/g/n/ac無限
LANオプション、1 GB/秒無限
ブルートゥースBluetooth 4.0 + LE無効
USBUSB 2.0 および 3.0無効
ビデオ出力1920×1080、60fps
3840×2160(30fps)
1920×1080、最大60fps
音声出力最大192KHz、24ビット、7.1最大 48 KHz、16 ビット、5.1
画面6,2 IPS LCD、1280x720p無限
スピーカーステレオ 48 KHz、16 ビット、2.0無限
タッチスクリーン静電容量式マルチタッチ 10点、1280×720点端の 15 点は無効になります
明るさセンサーウイ無効

ニンテンドースイッチ:デザイン

任天堂はSwitchでかなりの挑戦をしていました。ついに日本人がコンソールを発売したからです。ポータブルコンソールと家庭用コンソールの両方。したがって、プロジェクトの基礎において、どちらの状況でもエレガントであることを意図したオブジェクトを想像することはすでに困難です。したがって、任天堂はその賭けに成功したことを誇りに思うことができる。Nintendo Switch はデザインの面で特に成功しています。

任天堂は、一度組み立てると非常に成功するモジュール式コンソールを提供することに成功しましたが、そのモデルは分離しても非常にエレガントです。

ニンテンドースイッチ

つまり、Switch 自体は、シンプルだが効果的な小さな黒いタブレットです。背面のほぼ中央に「Nintendo Switch」のロゴと下部にスピーカーがあります。左側には小さな取り外し可能なキックスタンドがあり、Switch をテーブルの上に置いて、たとえば外出先で単独またはペアでプレイすることができます。このキックスタンドの下にはmicroSDカードスロットがあります。

下端には USB Type-C ポートがあり、コンソールをドックに接続できるだけでなく、外部バッテリーを使用して充電することもできます。上端には、左から右に、オン/オフ ボタン、音量キー、別のオーディオ出力、ジャック ソケット、ゲーム カートリッジを挿入するためのスロットがあります。

ドック

ドックは黒い立方体プラスチックの小さなブロックです。中央の大きなスロットにより、Switch を統合して家庭用コンソールのような体験を実現できます。 C' はドックに統合された USB Type-C ソケットですスイッチを挿入します。ドックには黒の色合いで「Nintendo Switch」のロゴがはめ込まれています。左側にはUSBポートが2つあります。

コンソールの背面には、必要なソケットをすべて差し込むために開く小さなフラップがあります。ここでは、電源ソケットに接続する USB Type C ポート、USB ポート、HDMI ポートの 3 つのポートが利用可能です。細かいことですが、このフラップシステムによりケーブルがすべて隠され、非常にすっきりとしたデザインになっています。

特にそれ以来、すべてが非常にコンパクトであると同時にしっかりしている。明らかに、テレビの隣にある Nintendo Switch は依然として素晴らしく見えます。証拠が必要かというと、私のテレビの近くにあるコンソールを見た人は皆、その物体に興味をそそられました。そしてコントローラーを手にしたときの彼らの驚きはさらに大きかった。

Nintendo Switch: Joy Con コントローラーとアクセサリ

Nintendo Switch には、いわゆる Joy-Con コントローラーが 2 つ付属していますまた、構成を調整して各ゲーム モードに適応できる小さなアクセサリも用意されているため、ノマド モードでプレイする場合は、Switch 画面の両側に 2 つの Joy-Con が取り付けられます。

Switch をテーブルに置いてプレイしたい場合は、Joy-Con を取り外し、2 つの小さなストラップを統合すると、2 つの別々のコントローラーに変わります。各 Joy-Con は、ノマディック モードで 2 人でプレイするための小さな個別のコントローラーに変形します。個人でプレイしたり、タブレットから取り外した 2 つの Joy-Con を使用してゲームを快適にすることもできます。

最後に、可能な最終構成: Joy-Con を Switch に付属の「コントローラーベース」に挿入します。したがって、リビングルームやテレビでプレイするのに最適な本物のゲーム コントローラーが手に入ります。任天堂は、PS4 や Xbox One コントローラーに似た Pro コントローラーも提供していますが、価格は依然として 70 ユーロです。

正直に言うと、数日間プレイした後では、このProコントローラーは実際には必須ではありません。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドを数時間プレイしましたが、提供されたさまざまな設定は非常に快適でした。

Joy-Conは小さくて軽いですが、さまざまなボタンの配置は非常によく考えられています。最初は Joy-Con の小ささにかなり戸惑い、こんな小さなコントローラーでどうやって快適にプレイできるのだろうかと思いました。そして、ほんの数分後には、もうそのことについて考えなくなりました。任天堂は本当によく考えてくれました。

2 つの多方向ジョイスティックは柔軟で流動的で、ボタンは小さいながらも非常にアクセスしやすく、移動性も優れています。ただし、非常に小さな欠点があります。ポータブル モードでプレイしている場合、左アナログ スティックの下にある「下矢印」キーにアクセスするのが難しい場合があります。

しかしこの時点では、ハンドリングは本当に優れています。これは、任天堂が Joy-Con をカバーするために選択したプラスチックによるものである可能性があります。グリップを維持するための小さなグリップのようなもので構成されているようです。それ以外の点では、Joy-Conの軽さ、グリップ性、応答性は優れています。

触覚フィードバックもあり、任天堂によれば、これは Joy-Con の大きな強みの 1 つです。 『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』では、大きな違いではないにせよ、確かに違いを感じることができます。触覚フィードバックは、Switch ではそれほど「粗雑」ではないように思えます。より多くのテクノロジーを活用したゲームで確認されます。

Joy-Conの反応が悪いとお悩みの方へ。 『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』では、左ジョイスティックの反応に問題が発生することがありました。付属のコントローラーベースで「リビングルームモード」でプレイしていたときに遭遇しました。しかし、数分プレイした後、彼は姿を消し、再び彼に出会うことはありませんでした。ただし、これが起こると本当に迷惑になる可能性があるため、注意が必要です。特に獣を殺すときはそうだ。

したがって、任天堂はJoy-Conで素晴らしい仕事をしました。。この課題はエンジニアリングの観点から重要でした。ポータブル コンソール モードと家庭用コンソール モードの両方でゲームの快適さを見つけるのは簡単ではありませんでした。しかし、任天堂はそれを正しく理解し、真の芸術作品を完成させました。

Nintendo Switch : インターフェース

ソフトウェアの部分でも、任天堂は素晴らしい仕事をしました。インターフェースはシンプルで非常に直感的です。デフォルトでは背景は白ですが、暗いテーマを選択することもできます。すると背景が黒くなります。ゲームは画面の中央に表示される小さな四角形で、最初のステップを踏むためのチュートリアルを備えたコンソールに関するニュースにアクセスできます。今後のゲームやパッチなどのニュース。もご利用いただけます。

もう 1 つの要素は、現時点ではゲームへのアクセスのみを提供する Nintendo eShop です。アプリも、Netflix や Spotify などのメディア サービスもありません。18 種類のゲームのリスト以外には何もありません。今のところ、この不足したカタログによりインターフェイスが空になります。テスト用の Switch では、ゼルダの四角形が表示され、残りはすべて白になります。この空白は憂慮すべきことであり、任天堂がコンテンツの追加を早急に計画することを願っています。

iOS および Android で利用可能なアプリケーションを使用すると、ペアレンタル コントロールをリモートで管理できることにも注意してください。任天堂の非常に良いアイデアで、エクスペリエンスを向上させるにはオンライン ゲーム専用のアプリケーションが不可欠であるとも説明されています。

Nintendo Switch: 画面とグラフィックス

これは間違いなく、このNintendo Switchの最も物議を醸すポイントです。競合他社である PS4 や Xbox One より数年遅れてリリースされました。Nintendo Switch は同等のグラフィック品質を提供するには程遠い。テクニカルシートを見ると、特別なことは期待できません。グラフィックスが最終的にエクスペリエンスをそれほど妨げないとしても、この面で任天堂にもう少し努力してほしかったと思います。

なぜなら、この基準はしばらく任天堂の懸念の中心ではなかったからだ。日本人はゲーム体験や遊び心に重点を置いています。この観点からすれば成功です。そしてグラフィック的にも目を引くとは言えません。 CPS4 や Xbox One よりも悪い, しかし気にする必要はありませんが、私たちはハイエンドのグラフィックパフォーマンスを求めてSwitchを購入しているわけではありません。

ポータブル部分では、720p HD 品質を後悔することになるでしょうわずか6.2インチの画面。現在、ほとんどのタブレットは 1080p を提供していますが、この点では非常に見逃されています。また、この画面の周囲に大きな黒い帯が存在することも残念に思います。

この形式では、任天堂はより大きな画面を提供できたはずです。 Switchをテーブルの上に置いてプレイする場合、これはなおさら残念です。たとえば、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドでは、この構成では会話テキストを確認するのが非常に困難です。

リビング ルーム モードに切り替えると、Switch は 1080p の解像度を提供します。実際には、ゼルダの場合は900pに到達できる高級品です。しかし、違いはまだ存在します。したがって、グラフィック的には競合他社とは大きく異なりますが、この点が任天堂にとって決定基準ではなかったことは明らかです。日本人はコンソールのパワーよりもそのコンセプトに重点を置きました。

Nintendo Switch : コンソールポータブル

Switch のポータブル モードでの経験は確かに最大の資産です。手に持ってみると、コンソールは驚くほど軽く、ほぼすべての位置で優れたグリップ力を発揮します。タッチスクリーンも大歓迎です。

青とピンクのJoy-Conを備えたこのコンソールは素晴らしいです。私たちはこの美しい製品を輸送中にリリースできることを非常に誇りに思っています。さらに、人々はその獣に興味をそそられ、説明されると一般的な概念に魅了されるようです。

Switch はバックパックや小さなバッグに簡単に収納できます。女性の場合は、中型のハンドバッグにも収まります。ただし、キーなどで画面に傷が付く可能性があるので注意してください。

一番の利点は、スイッチをテーブルの上に置いてプレイできることです。移動中に 2 つの Joy-Con を取り外して一緒にプレイできるのが利点です。ここでもコンセプトが全力を発揮します。Nintendo Switch は間違いなく最も成功したポータブル コンソールです現時点では、相応しい競争相手がいない。

Nintendo Switch : オートノミー

ポータブルコンソールといえば自律性だと誰が言ったでしょうか。この面では、私たちはむしろ嬉しい驚きを感じています。 Nintendo Switchはよく耐えます。充電用のベースなしで週末丸々持ち歩きました。約 5 時間プレイした後 (ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド)、コンソールはゴーストを放棄しました。バッテリーを節約するために明るさを下げ、インターネットへのアクセスを遮断したことを指摘しておきます。平均して、通常の明るさの場合、Switch はゼルダのようなゲームで 3 時間持続するはずです。

しかし良いニュースは、Nintendo Switchは外部バッテリーを使用してどこでも充電できますUSB Type-C (別売り)。すべてが機能するわけではないため、慎重に選択してください。数日間旅行する予定で、ドックに煩わされたくない場合は、それが可能です。そしてそれは実際に良いことなのです。

また、一般的にプレイヤーはコンソールを一日中持ち続けられることを望んでいることを指摘することも重要です。古典的なプランは、午前中に 100% の状態で出発し、トランスポートでプレイし、戻ってきたらベースをドックに戻すというものです。この種のシナリオでは、私たちの自律性の範囲は非常に広いです。

最後に、充電に関して気づいたのですが、Switchがドッキングされているときの充電時間はかなり長かった。完全に消耗した状態でSwitchをドックに接続しました。 100%になるまで3時間以上待ちました。これは、Switch と Joy-Con が同時に充電されるという事実によって説明される可能性があります。とにかく長いです。

Nintendo Switch:コンソール・デ・サロン

正直に言うと、Nintendo Switch が家庭用ゲーム機だけだったら、大失敗になっていたでしょう。「家庭用コンソール」の部分は最も完成度が低い単純に、競合他社の方が優れているからです。グラフィックスが PS4 や Xbox One が提供するものに及ばないことは確かです。

さらに、Joy-Conを「コントローラーボックス」に接続すると、左側の Joy-Con の応答性に問題が発生することがあります。たとえ任天堂が優れたグリップ力を備えたコントローラーを提供したとしても、PS4 や Xbox One のコントローラーの方が長時間のゲームセッションではより快適であることを認識しておく必要があります。

したがって、本当の喜びは、クリックするだけで、ポータブル使用からリビングルームでの使用に移行できるという事実にあります。移動中にプレイ中に家に帰ってきて、Switch をドックに接続して、テレビで中断したところからプレイを続けることができたら、とてもうれしいです。これがこのスイッチの大きな利点です。しかし、純粋な家庭用ゲーム機としては、競合製品には遠く及ばない。任天堂の言うことに反して、Switchは家庭用ゲーム機に変身するポータブルコンソールです、その逆はありません。

Nintendo Switch:ジュー

今のところNintendo Switchには18のゲームしかありません(Nintendo Store で入手可能な 6 つの小規模ゲームを数えます)。任天堂が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』にファンを惹きつけることを期待しているのは明らかだ。そして、このゲームは素晴らしいので、それを奪うのは間違いです。史上最高のゲームの第 2 位に選ばれた、当然のタイトルです。このゼルダ作品のためだけにSwitchを買う価値はあるだろう。ただし、このゼルダを本体で楽しめる Wii U 所有者は除きます。

ただし、客観的に見て、カタログは現時点ではとても軽すぎる。なぜなら、利用可能な 18 のゲームの中で、現時点では素晴らしいものはほとんどないからです。ゼルダにはそれだけの価値がありますが、このブランドが強調している他のゲームは、1-2 Switch、統合されることにあらゆる関心があっただろうそのまま箱に入れます。

残りについては、主要なライセンスはまだありません。マリオカート 8 デラックス (Wii U に既に存在するものの移植のみになります) は 4 月 28 日にのみ登場します。ソニックマニアは春のみ、スプラトゥーン 2 と NBA 2K18 は夏にのみ登場します。

任天堂のアイコンであるマリオは、この冬限定で『スーパーマリオ オデッセイ』に登場します。ゼノブレイド 2、ファイアーエムブレム無双、ドラゴンボール ゼノバース 2、ウルトラストリートファイター 2 ザ ファイナル チャレンジャーズ、または FIFA などの他の期待されているゲームについては、詳細は不明ですが、今年中にのみ公開されます。

非常に明確に、今日に至るまで、ゲームカタログはSwitchをめぐる大きな問題だ。コンソールは世界中のあらゆる特性を備えているため、ゲームがなければ視聴者を見つけることはできません。それは本当に残念なことです。

https://yumie.trade/tech/kuniye/nintendo-switch-liste-jeux-complete-videos.html

Nintendo Switch: マルチプレイヤー ゲームとオンライン ゲーム

歴史的に見て、オンライン ゲームは任天堂の得意分野ではありません。今日、ゲームのカタログは非常に薄く、コンソールもまだ初期段階にあるため、オンライン ゲームはかなり逸話的なものになっています。任天堂は2017年秋まですべてのユーザーに無料で提供します。この日から、競合他社と同様に、オンラインでプレイするには年間 30 ユーロの料金がかかります。任天堂は、エントリーレベルのオンライン ゲームがゲーム数が非常に少ないため、そしておそらくプレイヤーから引き起こされるであろう反発を確実に認識しています。たとえ売り上げが好調だったとしても

したがって、オンライン ゲームが現時点では逸話的なものであるとすれば、マルチプレイヤーは Nintendo Switch 体験の中心です。初代 Wii で、任天堂はマルチプレイヤーを戦略の中心に据えました。コンソールは、シンプルで楽しいゲームを中心に家族や友人を集めるリビングルームの中心的なオブジェクトである必要がありました。 Switch では、任天堂はこのコンセプトをモビリティに移行することで最高潮まで押し上げ、このコンセプトを改善しました。

Switch を使用すると、リビング ルームの外で 1 台の本体を使って 2 人でプレイできるようになりました。これを行うには、Switch をテーブル、机、または平らな場所に置き、2 つの Joy-Con のフックを外すだけで、すぐに使用できます。任天堂はまた、接続された複数のコンソールでワイルド ネットワーク ゲームをプレイできることも発表しました。これをテストすることはできませんでしたが、机上では魅力的です。

オンラインであろうとライブであろうと、マルチプレイヤーゲームについては、任天堂が今日本当に比類のないコンセプトを持っていることを確認するには、再び必須のゲームを待たなければなりません。現時点では、マルチプレイヤーはその約束を果たしています。 1 台のコンソールで、その場で 2 人でプレイできるのは、この Switch の本当に強みの 1 つです。

Nintendo Switch: マルチメディア

インターフェイスを紹介するときに説明したように、現時点ではスイッチの中身は非常に空です。問題は、ゲームのカタログが非常に薄いことですが、マルチメディアが存在しないことでもあります。とてもシンプルです。何もない。カードに記録されている映画やシリーズを視聴できることを期待して microSD カードを挿入しましたが、コンテンツにアクセスできませんでした。

また、Netflix、OCS、Canal Play などの VOD サービスも含まれていません。 Spotifyもありません。アプリケーション カタログにもアクセスできません。このマルチメディア コンテンツの欠如は、実際には大きな弱点です今のところ。任天堂がすでに発表してるからNetflixはスイッチでも利用可能になる。日付は明らかにしなかったが、日本の大手企業は、Netflix、Amazon、Huluのサービスをコンソールに統合するために交渉中であると説明した。これらすべてが揃うと、Switch への関心はさらに高まるでしょう。

私たちの意見: Switch を買うべきですか?

任天堂ファンなら

頑張れ!これは長い間最高の日本のコンソールです。ゲームのカタログと比べると少し高価に思えるかもしれませんが、ブランドのファンにとってはゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドだけでも価値があります。

PCゲーマーなら

リビングルームに欠かせないコンソールです。 PC でプレイする場合は、PS4 または Xbox One と同じカタログがすでにあり、いくつかの独占機能が含まれています。グラフィック的には、あなたの PC は Sony や Microsoft のゲーム機よりもはるかに優れているはずです。

一方、Switch では、PC では決して見つからないライセンスが提供されます。、ゼルダやマリオなどの任天堂のキャラクターが登場します。さらに、ポータブルゲーム機と家庭用ゲーム機を選べば一石二鳥です。また、マルチプレイヤーに関しては、競合するコンソールとは比べものにならない体験が得られます。

史上 2 番目に優れたゲーム (ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド) を今すぐ試してみたい場合は、今すぐ Switch を購入してください。それ以外の場合は、パックやプロモーションが提供される年末休暇を待つことをお勧めします。

PS4 または Xbox One をお持ちの場合

今買うのが賢明かどうかはわかりません。ポータブル コンソールの使用に興味がない限り。 PS4 または Xbox One には、現在、ゲーム、中古ゲーム、オンライン ゲームなどの膨大なカタログがあります。

Switchのカタログはまだ少し弱い今すぐ始めましょう。本当にすぐに始める価値があるのはゼルダだけだ。もう一度言いますが、クリスマスまで待ったほうがいいでしょう。それまでに、Switch はより多くのゲームを提供し、おそらく Netflix や Spotify などのサービスへのアクセスも提供するはずです。

コンソールをお持ちでない場合

洗練されたグラフィックス、豊富なゲームとマルチメディアを備えた家庭用コンソールをお探しの場合は、PS4 と Xbox One をお勧めします。特に、プロモーションオファーによって定期的に安くなっているためです。

ただし、Nintendo Switch には明らかに強調すべき利点があります。製品そのものを見てみると、競合他社と比較して間違いなく最も興味深いコンセプトです。 Switch があれば、優れたポータブル コンソールと優れた家庭用ゲーム機を手に入れることができます。

現時点では入手可能なコンテンツが少ないため、ご自身で提供するには少しお待ちいただくことをお勧めします。ここでもクリスマスが最も縁起の良い時期です。任天堂は間違いなく興味深いパックやプロモーションを提供するでしょう。

したがって、あなたがファンの一人である場合、または単に成功したコンソールで自分へのご褒美を与えたい場合は、次のことができることを知っておいてください。今すぐニンテンドースイッチを購入してください。それで、自分へのご褒美にしてみませんか?