Microsoft が DirectX 12 Ultimate を発表: Nvidia RTX カードとレイ トレーシングに注目!

Microsoft は、ビデオ ゲーム専用の Windows 10 API の新しいバージョンである DirectX Ultimate を発表しました。このため、Microsoft はレイ トレーシングなどの一連のテクノロジを統合しています。開発者にとって、この新しい反復により、最新のグラフィックス テクノロジを使用してゲームをより速く、より効率的にコーディングできるようになります。

DirectX 12 Ultimate ロゴ / クレジット: Microsoft

マイクロソフトがベールを脱いだところだDirectX 12 アルティメット、Windows 10 のグラフィカル API スイート (プログラミング インターフェイス) の新しいバージョンゲームとオペレーティングシステムの間の橋渡しとして機能します。 Ultimate Edition は、新しいグラフィックス テクノロジのネイティブ サポートを提供しながら、これらの API を Xbox プラットフォームの API と統合することを約束します。DirectX レイ トレーシングメッシュシェーディング可変レートシェーディングなどサンプラーのフィードバック

ユーザーにとって DirectX 12 Ultimate は大きな変化をもたらさない2014 年に発売された DirectX 12 のバージョンと比較します。レイ トレーシングにおける注目すべき例外レイ トレーシング 1.1 コンポーネントの登場により、レイ トレーシングを使用するゲームは GPU によって CPU に ping を送信する必要がなくなりました。これは技術的な詳細であると言えるでしょう。ただし、これを使用するゲームはより最適化されます。

Windows 10 ゲーム開発者およびXbox シリーズ X、これはまた次のことを意味します次期 Microsoft コンソールおよび最新世代の AMD および Nvidia グラフィックス カードにゲームを適合させるはるかに簡単になります。古いハードウェアで非互換性を引き起こすことはありません。しかしユーザー側では、少なくともすぐには「すごい」効果を認識するのが難しくなります。。 DX12 Ultimate の新機能を使用しないゲームでは、実行時に目立った違いは見られません。

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DirectX 12 Ultimate は今年後半に利用可能になる予定です。興味のある方のために、Microsoft は、この記事のソースとして含めたブログ投稿で、この新しい API スイートに関する豊富な詳細を提供しています。以下の Nvidia ビデオ (英語) もお勧めします。

ソース :マイクロソフトのブログ