ソニーは、MicrosoftによるActivision-Blizzardの買収は業界にとって脅威であると考えているが、Microsoftは独占的なものに賭け、他社のサポートやサービスが利用できないようにビデオゲームの権利をブロックするのは初めてであると答えた。

年の初めに、MicrosoftはActivision Blizzardを買収する意向を発表680億ドル以上。ビデオゲーム業界だけでなく、エンターテインメント業界全体にとっての激震だ。このような買収は直ちに懸念を引き起こし、世界中のさまざまな規制当局による調査が必要となった。
ブラジルでは、競争法の遵守を保証するのは CADE です。買収に関する調査の一環として、同社はMicrosoftと多くの競合他社に対し、Activision BlizzardによるXbox所有権への移行が支配的な地位を築き、市場に悪影響を与える可能性があるかどうか判断するよう尋問した。また、他の当局とは異なり、CADE は豊富な情報と興味深い詳細を備えた多数の文書を公開しています。
ソニーはActivision-Blizzardの買収とGame Passの力を懸念している
すでにご報告させていただきましたが、Call of DutyがXboxとPCで独占される可能性に対するソニーの懸念。 Microsoftはライバル社とCADEに対し、ライセンスは多くの競争にさらされているため、ソニーが主張するほどPlayStationにとってCall of Dutyは重要ではないと述べた。アメリカのグループはまた、2021年のコンソール売上ベスト20のうち、ActivisionとBlizzardのゲームは2本しかなかったことを思い出した。
しかし、Activision-Blizzard がゲームの販売よりもサブスクリプションとゲーム サービスに依存していることを思い出して、Microsoft のコメントを修飾するのは適切です。さらに、レドモンドの会社は、その戦略はプレーヤー向けのコンテンツを削除することに基づいておらず、その戦略はまったく行っていないことを保証します。 Call of DutyをPlayStationで利用できないようにする予定です。そのような決定は彼に多額の損失をもたらすことさえあります。
マイクロソフトは、競争を弱め、コンソール市場での主導的な地位を強化しようとするソニーの慣行を非難して、この非難を覆すことさえしている。同社によれば、独占商品を確保するための取り決めの利用が、プレイステーションをトップに引き上げ、維持するためのソニーの戦略の中核となっているという。 Microsoft は、ソニー スタジオのファーストパーティ ゲームとサードパーティ スタジオのサードパーティ タイトルの両方を指します。
マイクロソフトが呼び起こす「革新的なビジネスモデルに対する(ソニーの)恐怖」、 誰が「1つのデバイス(PlayStationコンソール)を中心とし、限定品に重点を置いた戦略によって長年にわたって築き上げられたリーダーシップを脅かすものです。」。より正確には言えないが、マイクロソフトは最終的にソニーが、「ブロック権」ゲームを削除し、Game Pass でのリリースを阻止します。
ソース :リセット時代