WHOが「ビデオゲーム障害」を正式に認定

世界保健機関 (WHO) は、その分類において「ビデオ ゲーム障害」と呼ばれるものを正式に認めています。この病気に採用されている定義によれば、長期間にわたってビデオゲームが何よりも優先され、それが生命に有害であると気づいてもやめられないプレイヤーが対象となります。

数か月前にご報告させていただきましたが、WHOがビデオゲーム依存症を追加国際疾病分類の第 11 回改訂版に準拠し、「ビデオ ゲーム障害」(元のバージョンではゲーム障害)と呼ばれるものに定義を与えました。さて、ジュネーブで開催された第72回世界保健総会において、この文書は正式に採択され、2022年1月1日から適用されることになりました。

ビデオゲーム依存症、WHOが認める病気のランクに「昇格」

ビデオゲーム障害はWHOによって定義されています「ビデオゲームまたはデジタルゲームの実践に関連した行動として、ゲームをコントロールできなくなり、ゲームの優先順位が高まり、他の「興味や日常の中心」よりもゲームが優先されることを特徴とします。有害な影響にもかかわらず、ギャンブルの継続または増加によって活動が制限される。」

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「この障害がそのように診断されるためには、その行動が個人、家族、社会、教育、職業、またはその他の重要な機能領域に重大な障害を引き起こすのに十分な重度のものでなければならず、原則として少なくとも一定の期間にわたって明確に現れる必要があります。」 12ヶ月」と説明されています。したがって、これらは長期的な症状です。リリース後 1 か月間、自由時間をすべて Cyber​​punk 2077 に費やした場合は、心配する必要はありません。

さらに、世界保健機関は次のように明確に指定しています。「研究によると、ゲーム障害はデジタル ゲームやビデオ ゲームを使用するごく一部の人々にのみ影響を及ぼします。」。ここでのポイントは、かつてメディアや公的機関によって頻繁に批判されていたコミュニティを非難することではなく、特定の個人の間で虐待が起こり、その結果、身体的および精神的な健康が危険にさらされるリスクを認識することです。