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若者はテレビを離れ、ビデオゲームやストリーミングサイトを好むようになっています
デロイト社は、デジタル メディア トレンドに関する 17 回目の年次調査で、テレビや映画を離れ、ビデオ ゲーム、ソーシャル ネットワーク、ストリーミングを好む若者が増えているという、若者の新しい消費習慣を浮き彫りにしています。
英国の企業デロイトは、デジタル メディアのトレンドに関する第 17 回年次調査を発表しました。このレポートで同社は次のように強調しています。若い世代の新しい消費習慣。
したがって、特に次のことがわかります。若者はユーザー作成のコンテンツやビデオゲームにもっと目を向けるようになっています「」を見つけるために価値、意味、そして個人的な充足感を意味します。」要約すると、このレポートは、ミレニアル世代(27 ~ 40 歳)と Z 世代(14 ~ 26 歳)にとって、自宅でテレビ番組や映画を見ることはもはや主要な活動ではなく、むしろ公平に共有していることを示しています。ソーシャル ネットワーク、Twitch などのストリーミング サイト、ビデオ ゲームの間の時間を過ごします。
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デジタルメディアのタペストリー
デロイトは、この傾向をタペストリーに例えています。現在、デジタル メディアは相互にリンクを織り込んでいます。その要点を説明するために、同社は次の数字を共有しています。
- 回答者の 54% は、ソーシャル ネットワークで映画やシリーズの存在を発見してからよく視聴します。
- 回答者の 49% がビデオゲームをプレイ中に新しい音楽を発見
- ゲーマーの 44% は、同じ世界の映画またはシリーズを見た後、特定のタイトルをプレイすることを決めました
- ゲーマーの 45% は、お気に入りの映画やシリーズからインスピレーションを得たゲームをプレイしたいと回答しています
- 回答者の 40% は、好きなコンテンツ クリエイターの推薦に基づいて製品を購入する可能性が高いと回答しています
3 番目の点に関しては、ストリーミング プラットフォームとビデオ ゲームの間の相互接続が最近の例で明確に証明されています。確かに、その成功は、HBO シリーズ「The Last of US」は PlayStation でライセンス ゲームの爆発的な売上を記録、238%程度です!シリーズが発売されたときもそうでした。アルカン、その結果、リーグ・オブ・レジェンドに大量の新規プレイヤーが登場。
物理的な会議に代わるデジタル エクスペリエンスの組み合わせ
Deloitte のレポートが指摘しているように、若い世代は、このさまざまなデジタル エクスペリエンスの組み合わせが価値があり、特に有益であると感じています。物理的な会議を置き換えます。この調査によると、米国で調査対象となった人々の 32% が、オンライン体験 (ストリーミング、ビデオ ゲーム、ソーシャル メディア) が「物理的な」活動の効果的な代替手段であると考えています。この数字は、Z 世代とミレニアル世代では 50% に達します。
「人々はデジタル メディアが単なるエンターテイメント以上のものを提供することを期待しており、真の意味と充実感も期待しています。」デロイトのコミュニケーション、メディア、エンターテインメント担当バイスプレジデント、ジャナ・アルバナス氏は次のように述べています。
彼女はこう結論づけています。ビデオ ゲームやユーザー生成コンテンツは、より多くのインタラクション、社交性、実用性を提供することができ、若い世代の間での人気はメディアやエンターテインメント業界を変える可能性があります。
出典:デロイト経由ベンチュラ ビート