Valveはついに、Steam Deckの性能がSwitchよりも劣っていることを認めた。後者はデッキ上のパフォーマンス向上の恩恵を受けていますが、新しいポータブル コンソールには当てはまりません。ゲイブ・ニューウェル氏の会社は、まずデバイスのモバイル面に焦点を当てたと説明した。
到着を告げることで、スチームデッキ, Valveはポータブルコンソールという小さな世界に一石を投じました。競合他社はそれほど多くないと言わざるを得ません。Nintendo Switch は別として、あらゆるものをその経路に取り込んでいます、土地は比較的自由です。また、メーカーは唯一のライバルを直接攻撃し、すべてを改善することに決めました。後者によれば、コンソールはあらゆるゲームを実行できるようになります、そしてこれ、厳密には 30 FPS 以上。
間違いなく、次のようになります。Steam デッキは主に経験豊富なゲーマーを対象としています、自宅でも移動中でも優れたパフォーマンスを求めています。また、ドックに置かれた Switch の動作を模倣し、パフォーマンスの向上が得られると考える人もいるでしょう。実際、CPU と GPU はバッテリーの節約やスピーカーからのサウンドのブロードキャストについて心配する必要がなくなり、ゲームだけに集中することができます。驚くべきことに、そんなことはないだろう。
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Valve は Steam Deck が何よりもポータブル コンソールであることを思い出させます
その理由は簡単です。 Valve は、ドック上の Steam Deck のパフォーマンス向上を検討したことを認めていますが、「私はそれをデザイン上の優先順位として非常に高く設定することを決定しませんでした。総合的に考えて、実際にはドックモードとポータブルモードで動作を変えない方が望ましいと感じました。メーカーを指定します。言い換えれば、互換性のあるモニターでゲームが 1080p、または 4K で適切に表示される場合、スチームデッキを実行するのは難しいかもしれません。
「私たちは、最も重要と考えられるポータブルなユースケースでの使用を優先したかったのです」と Valve 氏は説明します。 「そこで、私たちはそれに重点を置いたので、このシナリオで AAA ゲームに適切な FPS レートを備え、マシンが適切にパフォーマンスするしきい値を選択しました。私たちは、高解像度でもドックのシナリオを目指す必要があるとはあまり感じませんでした。私たちはよりシンプルな設計目標を望み、それを優先しました。 »
ソース :PCゲーマー