メタによると、メタバースはスマートフォンと同じくらい重要になる

メタの幹部は、専門部門内で大きな損失を被ったにもかかわらず、依然としてメタバースの成功を強く信じています。ソーシャルネットワークの最高製品責任者であるクリス・コックス氏は、メタバースは今後数年でスマートフォンと同じくらい重要になると確信している。

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世界中でますます多くの企業がメタバースに参入している場合、この仮想世界が一般の人々にアピールするのに苦労していることを認識する必要があります。その証拠に、メタバースの先鋒であるメタが多額の損失を積み上げている。

2022 年 4 月に判明したのは、メタ社は巨額投資により30億ドル以上の損失を被ったメタバースに特化した部門である Reality Labs に属します。そして注意してください、これらの損失は 2022 年の第 1 四半期にのみ関係するものです。1 年後には、赤字額は100億ドル以上…

メタバースはスマートフォンと同じくらい人気がある?

しかし気にしないでください、メタバースの成功を固く信じ続けているメタにとって、こうした挫折はあまり心配していません。ソーシャルネットワークの最高製品責任者であるクリス・コックス氏は、ダボス経済フォーラムのパネルディスカッションで次のように述べた。メタバースはいつかスマートフォンと同じくらい不可欠なものになるでしょう。」

まさにこの仮想世界に特化したこのカンファレンスで、幹部はメタバースが一般大衆の関心を集めるのにこれほど苦労している理由を説明しようとした。彼によれば、メタバースの主な問題は、依然として他のプラットフォームとの相互運用性が欠如していることです。

インターネットの各部分は相互に非常に一貫性があるため、インターネットはメタバースについて考えるのに非常に良い方法だと思います。」マネージャーは特に、ユーザーがインターネット上で 1 つのアプリケーションやサイトから別のアプリケーションやサイトに簡単に移動できることについて言及しています。メタバースではまだ不可能なこと。

メタバースはメタでの雇用を最優先にします

いずれにせよ、メタの思想家たちがメタバースを 100% 信じ続けるとしたら、これは会社の原動力にとって実際には当てはまりません。実際、2022 年 10 月に次のことが分かりました。多くの従業員が Horizo​​n Worlds の使用を嫌っていました, Metaの仮想現実アプリケーション。特に問題は、雪崩のように発生するバグの問題です…

数週間後、メタは11,000人以上の従業員の退職を発表して皆を驚かせたそして大規模な緊縮財政計画の採用。すべてにもかかわらず、マーク・ザッカーバーグ氏は、リアリティ・ラボの活動への支出が2023年も増加し続けることを認めた

ソース :ビジネスインサイダー