任天堂の特許は、Switch 2 がコンソールに統合されたシステムを使用してゲームのグラフィックを自動的に改善できることを示唆しています。内容は次のとおりです。
消化不良に注意してください。ここに潜在的な新情報があります。スイッチ2の任天堂。同時に、コンソールの発表が差し迫っているため、これはごく普通のことです。私たちが話しているのは、2025 年 3 月 28 日のリリースに向けて 1 月にプレゼンテーション。ここでは、のような漏れの問題ではありません。テクニカルシートのいくつかの点を確認できるようにしたデバイスのマザーボード。それはブルベ2023年7月に提出されましたが、2024年12月31日に公開されました。これは私たちにとって興味深いものです。
明確にしておきますが、他のプラットフォームにも適用できる可能性のあるシステムを扱っているため、Switch 2 については直接言及していません。しかし、このマシンについて私たちがすでに知っていることと、文書に記載されていることを考慮すると、後者にはそれを統合するあらゆる可能性があります。
要約すると、任天堂は「画像をある解像度から別の解像度に変換する(優れたものなど)、ビデオ ゲーム エンジンなどで生成された画像からリアルタイム アプリケーションで使用できます。”。
日本のメーカーの例としては、540p の画像を 1080p で表示注ぐ」グラフィックの忠実度の向上”。 Switch 2 がフル HD のみを表示すると想定しないでください。任天堂は次のように指定しています。ターゲット画像に関連して 1080p について言及されるたびに、その技術が使用されます。[…]にも適用できます画像4K”。
当然のことながら、それは、人工知能誰がいますか操縦ゲームをより目に楽しいものにするために、PS5プロ彼と一緒にPSSR(PlayStation スペクトル超解像度)。
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特許には次のように記載されていますこのシステムはファイルのサイズを減らすためにも使用されます「比較的小さな物理媒体に収まるように”。 Switch ゲームのカードをすぐに思い起こさせる文言です。それを確認するにはSwitch 2のリリースを待たなければならないとしても、日の目を見る可能性がほとんどない他の特許とは異なり、この特許はすぐに実現する可能性があることに注意してください。