PS5 Proは残念、すべてのゲームでソニーが約束したパフォーマンスを達成していない

Digital Foundry の最新の分析によると、PlayStation 5 Pro のゲーム ブースト システムは、ソニーが当初発表した 45% のパフォーマンス向上を達成できないでしょう。

覚えておいてください、PS5 Proに関する最初の情報は、私たちが期待すべきことを明らかにしましたオリジナルの PS5 と比較して約 45% のパフォーマンス向上、この数字は後にソニーが新しいゲーム機のリリース時に確認したものです。問題は、Digital Goundry によると、テストの結果、PS5 Pro に最適化されていないゲームでは 30% ~ 35% の改善しか見られないことが判明しました。

専門家は、重大な技術的限界を指摘しています。メモリ帯域幅。この現象は、GPU パワーの 45% 向上に伴って PS4 Pro で遭遇した状況を思い出させます。メモリ帯域幅は 28% しか改善されず、パフォーマンスに不均衡が生じます。

この前提は、AMD GPU のアーキテクチャ自体によって強化されています。従来、4K などの高解像度を効率的に処理するには、メモリ帯域幅の増加とメモリ コントローラの改善を同時に行う必要がありました。それに応じて、PS5 Pro は 120 FPS での 1080p レンダリングでは優れていますが、より多くの帯域幅を消費する高解像度では限界が現れます。

ただし、PS5 Pro 向けに特に最適化されたゲームでは、より有望な結果が示されています。 『God of War Ragnarok』や『Final Fantasy VII Rebirth』などのタイトルを展示専用パッチの恩恵を受けると、ビジュアルとパフォーマンスが大幅に向上します。で観察できたのがこれです。PS5 Proのレビュー。

この状況は、同じく AMD ハードウェアを使用する Xbox Series X を彷彿とさせます。 Microsoft は、Xbox One の互換モードで GPU のフルパワーを提供することに成功しました。PS5 Pro の制限は、特定のアーキテクチャの選択に関係している可能性があります。

Digital Foundry は、基本的に互換モードである Game Boost がシステムの機能をフルに活用していない可能性があると指摘しています。この状況は、ソニーコンソールのこの新しいバージョンのマーケティング上の約束と技術的な現実の間のバランスについて疑問を引き起こします。