2019 年、モバイル ゲームは世界中で 617 億ドルの収益を生み出しました。これは 12.8% の成長です。これらは、2019 年にモバイル アプリケーションによって生み出された金額の 74% を占めています。Play ストアの成長は App Store の成長を上回っており、ダウンロード数の差は拡大し、収益面では差が縮まっています。
SensorTower は、Play ストアと App Store を組み合わせたモバイル アプリケーションの世界市場に関する調査結果を定期的に発表しています。この調査は、生成された収益とダウンロード数という 2 つの指標に分かれています。アプリストアの出現以来、SensorTower は一度も衰えを見せていません。2019 年も例外ではありません。
初めてダウンロードされたアプリの数が 1,149 億に到達、2018 年と比較して 9.1% 増加。アプリケーションによって生み出される収益 (ダウンロードごとの支払い、アプリ内購入、サブスクリプションを含む) は、835億ドル、前年と比較して17%増加しました。したがって、売上高がダウンロード数よりも速く増加していることがわかります。
5 ドルに 1 ドルがビデオゲームに費やされる
ビデオゲームは、いかなる指標においても引き続き最大のカテゴリーです。 2019年に生み出された835億ドルのうち、617億がゲームに費やされた。これは、モバイル アプリケーションに対する世界の支出の 74% に相当します。この数字は12.8%増加しています。アプリケーションに比べて伸びが若干弱い。これは、ゲーム以外のソフトウェアによって全体的な進歩が上向きに推進されていることを意味します。ストリーミング サブスクリプション (音楽またはビデオ) が原因のようです。
ビデオゲームが代表するもの421億ダウンロード、9.9%増加しました。観客動員数の点で今年大成功を収めた作品の中には、次のようなものがあります。ル ジュ コール オブ デューティ モバイル モバイルこれはApp Storeで好調です。収益とは異なり、ゲームのダウンロード数の伸びは全体の平均よりも高いです。
こちらもお読みください:任天堂、プレイヤーが使いすぎないようモバイルゲームのアプリ内購入を制限
この調査に関する最後のコメント: 2019 年の Play ストアは、売上高やダウンロード数の点で App Store よりもダイナミックです。これら 2 つの指標では、Google ストアの成長は Apple ストアの成長を上回っています。これは、Play ストアの視聴者格差が拡大していることを意味しますが、Android のインストール ベースを考慮すると、これは正常な現象です。しかし、これはまた、次のことを意味しますApp StoreとPlayストアの売上高の歴史的な差は縮まりつつある今年は 2 つの OS の間でもう少し時間がかかります。そのため、Android ユーザーは、ゲームか非ゲーム アプリケーションに多少のお金を費やしても構わないと考えるようになってきています。具体的な例: 2019 年に Pokémon Go プレーヤーが費やした 9 億ドルのうち、半分は Android プラットフォームを使用するプレーヤーによって生み出されています。