インテルは 32 ビット アーキテクチャの終了を静かに発表、古いゲームとソフトウェアは消滅する

インテルは、x86 アーキテクチャーの簡略版に関する自社の成果を公開することで、古いゲームとソフトウェアのみを実行する 32 ビット プロセッサーの死が差し迫っていることを予告したのかもしれません。メーカーは、ユーザーに広く採用されている 64 ビットに完全に移行したいと考えていることを示しています。

クレジット: 123rf

x32、x64、x86: おそらく、特に新しいソフトウェアをインストールするときに、これらの数字が何に対応しているのかよく知らずに、PC 上でこれらの数字をすでに目にしたことがあるでしょう。簡単に言うと、x32 (32 ビット) と x86 は 2 つのプロセッサ アーキテクチャであり、x64 (64 ビット) は Intel の x86 アーキテクチャの拡張です。後者は、これまで世界で最も普及しており、実際、アプリケーション開発者によって最もよく使用されています。

32 ビット アーキテクチャ自体は、ますます時代遅れになりつつあります。一部の古いソフトウェアのみがまだ動作しており、現在はほとんど廃れています。また、64 ビットは 20 年近くにわたって私たちの日常生活の一部となってきましたが、インテルはついにページをめくろうとしています。このために、メーカーは、と呼ばれる新しいアーキテクチャに取り組んでいます。X86-S(x86 の「簡易版」)、64 ビット プログラムのみをサポートするため、32 ビットの死刑執行令状に署名します。

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このニュースはほぼ予想通りで、インテルは、PC に搭載される数が減りつつある 32 ビット プロセッサの生産に時間とリソースを無期限に費やすことはできず、すべては 1 つの小さなニッチ ユーザーのみを対象としたソフトウェアのためでした。特に、Apple はすでに数年前に ARM チップで業界をリードしてきました。

したがって、これはインテルが着手しようと準備している新たな「革命」です。将来のプロセッサの新しい命名法を発表した直後。彼らは確かに大多数の一部ではありませんが、それでも残りの少数の 32 ビット ユーザーはこのニュースを理解していない可能性があります。実際、これは、古いプログラムを再起動するには必ず仮想マシンを使用する必要があることを意味します。

ソース :インテル