Halo Infinite: 武器、インターフェース、オーディオ、テクニカル ベータ版の後に行われる変更点は次のとおりです。

4 日間のテクニカル ベータの後、Halo Infinite の開発者はプレイヤーからの数多くのフィードバックを検討することにしました。公式ブログ投稿の中で、343 Industries チームは、2021 年 12 月のタイトルのリリースに先立って、今後の変更点について詳しく説明しました。

クレジット: 343 産業

ご存知のとおり、非常に期待されているハロー・インフィニットXbox One でリリースされる必要があります。Xbox シリーズ X/シリーズSおよび PC は 2021 年 12 月 8 日に発売されます。発売に先立ち、343 業界のチームが組織されましたテクニカルベータの第一段階2021 年 8 月初旬に 4 日間限定でオープンしました。開発者にとって、プレイヤーによって評価された要素、または逆に拒否された要素を評価する機会です。 343 Industries は公式ブログ投稿で、タイトルのリリース前に予定されるさまざまな変更について詳しく説明しました。

まず第一に、プレイヤーはタイトルのアクセシビリティに関して行われた取り組みを賞賛しました。具体的には、鎧の輪郭に好みの色を割り当てる可能性。これにより、色覚異常などの特定の視覚障害に苦しむプレイヤーは、戦場でターゲットをより効果的に見つけることができるようになりました。ゲーマータグが表示されない問題については、開発者はこれがバグであることを確認しており、リリース前に修正される予定です。

ゲームのオーディオ部分は、OST (Halo の象徴的なテーマとポストロックの楽曲を巧みに組み合わせたもの) の点でも、武器の点でも、全体的に高く評価されました。ニードラーとプラズマ銃の騒音だけがコミュニティを混乱させたなので、今から発売までの間に変更されることになります。開発者は、さまざまなソース (チャット音声、武器のノイズ、ナレーターのノイズなど) の音量を調整するためのオプションをさらに提供することも計画しています。

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クレジット: 343 産業

343 産業はまた、次のような兵器に関する開発を提案する意向を示した。代替射撃をマスターするためのより完全なチュートリアル、自由に武器をテストできる射撃場セクション、トレーニング手榴弾の投擲、近接武器、装備、車両の運転のスキルを完璧にします。

ついに、レーダーは、この最初の技術テスト中にプレイヤーから最も批判されたポイントの 1 つでした。確かに、プレイヤーがダッシュしたり射撃したりする位置を表示するだけだったという点で、これまでのゲームとは違いすぎると考えられていました。今後、あらゆる動き(スクワットは別として)レーダーに映るだろう

結論として、開発者は、ドロップ ウォールやグラップリング フックなどの特定の装備だけでなく、ビューファインダーの感度に関するマイナーな変更を発表しました。タイトルインターフェースにもいくつかの変更が加えられます、2番目のタイプの手榴弾が見える可能性から始まります。

ソース :ハローウェイポイント