LinkedIn での最近の発見は、グランド・セフト・オート 6 の開発における潜在的に物議を醸す可能性のある変更に光を当てました。ロックスター・ゲームスの上級プログラマーのプロフィールは、スタジオが成功をもたらした完全に手作りのアプローチから離れつつある可能性があることを示唆していますレッド・デッド・リデンプション2の。
RDR2が発売されたとき、Rockstar Games は、主力ゲームの手作りの世界を特に強調していました、最初に手続き型生成を試した後に下された決定です。スタジオは最終的にこのアプローチを放棄し、完全に手作りの世界を作成しましたが、これは同社の多大なリソースのおかげで可能になった偉業です。
同社はついに次のゲームに向けて方向転換するかもしれない、GTA6。 LinkedIn のプロフィールでは、具体的に「ゲームオブジェクトと環境の手続き的生成» ゲームの RAGE エンジン用に開発されたテクノロジーの中で、この情報はすぐにファン コミュニティ内で懸念を引き起こしました。2023 年に物議を醸した Starfield がリリースされて以来、手続き型生成はデリケートなトピックとなっています。
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ただし、GTA 6 では状況が異なるようであることに注意することが重要です。特にアセットの密度とプレイヤーが GTA ユニバースで生み出す可能性のある混乱のレベルにより、技術的な制約は RDR2 よりも大きくなります。したがって、手続き型生成の使用は次のようになります。限定的かつ戦略的であり、主に開発ツールとして機能します。
同じ LinkedIn プロファイルでは、レイ トレーシングやレイ トレーシングによるグローバル イルミネーションなど、他の技術の進歩についても言及しています。たとえPS5 Proで60FPSで動作しなくても, これは依然として、チームが次世代コンソールと PC の技術的限界を押し広げようとしていることを示唆しています。
ロックスター・ゲームスはこれらの憶測についてはまだコメントしていない。彼は手続き型生成がプレイヤーには見えない形で使用される可能性があるたとえば、最終的なエクスペリエンスに影響を与えることなく、植物などの特定の装飾要素を自動的に配置します。
この情報は、より現実的で多様な環境を作成するのに役立つ可能性がある手続き型インテリアの生成に Take-Two 特許が使用される可能性に関する以前の噂に追加されます。 Rockstar Games からの正式な詳細を待っている間、これらの技術的な選択が最終的な GTA 6 体験に与える実際の影響については推測することしかできません。
ソース :レディット