GTA 6は、PS5およびXboxシリーズで30 fpsでブロックできます

元Rockstar Gamesの開発者は、GTA 6がリビングルームコンソールの30 fpsでブロックされると予測しています。この制限により、FPSから落ちることなく、安定したフレームレートを提供することが可能になります。

クレジット:ロックスターゲーム

プレイヤーはニュースを楽しみにしていますGTA 6、しかし、ロックスターは2023年12月に最初の予告編の啓示以来慎重です。2025年の秋の出力ウィンドウタイトルに対してますます野心的であるように思われ、2026年の潜在的なレポートを呼び起こすためにあちこちで始めます。

私たちはまだそこにいませんが、ゲームの公式ニュースを持っていないので、Take-Two InteractiveやRockstarゲーム以外の情報源からの情報に浸透します。この場合、これはポッドキャストですキウイ・トークス今日私たちに興味があります。彼が引き起こしたTohu-Bohuに反応して削除されたエピソードでは、GTA 5とRed Dead Redemption 2に取り組んだスタジオの元アニメーターであるMike Yorkは、GTA 6の技術的な部分を呼び起こします。

PCバージョンがリリースされる前にGTA 6〜60 fpsはありませんか?

「彼らが毎秒60フレームに到達できるかどうかはわかりません。私は考えていません。彼らは毎秒30の画像をターゲットにすると思います - そして、1秒あたり30秒の画像がロックされています。つまり、彼らはこのレベルを下回ることはありません。、開発者に説明します。彼は、Rockstarの優先事項は、PS5、XboxシリーズX、XboxシリーズSでリリースされるゲームの最初のバージョンのために、60 FPSをターゲットにするのではなく、30の一定のFPSで安定性に賭けることになることは間違いありません。

彼は、将来の更新により、おそらくPCでのリリース時に、リビングルームのコンソールで60 fpsに到達できるようにすることができると指定しています。に関してps5 for、彼は、グラフィック品質を失うことなくフレームレートを増やすための画像スケーリングテクノロジーである有名なPSSR(Spectral PlayStation Super Resolution)を使用しても、GTA 6が発売時に60 fpsで実行されるとは考えていません。

マイクヨークは、このスケールのゲームでは、課題はゲームプレイなどの他の側面に努力を集中することであることを示しています。彼によると、GTA 6を最適化して、1日目のショーコンソールで30 fps安定しているように、60 fpsモードを提供する大規模なオープンワールドでは、緊急事態と見なされます。後で発売されたと彼は信じている。

ソース :Gamesradar