「GTA V」は60億ドルを生み出し、コール オブ デューティ、スター・ウォーズ、アバターよりも収益性が高い

『GTA V』はエンターテインメント業界で史上最高の収益を上げた製品です。ゲームだけでも 2 億 6,500 万ドルの制作費で 60 億ドルの収益を生み出しました。かろうじて信じられる数字ですが、これは 2013 年以来世界中で 9,000 万本のゲームが販売され、少額取引によって可能になりました。コール オブ デューティ、スター ウォーズ、アバター…ロックスターのタイトルはそれらすべてを上回り、今日に匹敵するものはありません。

MarketWatch によると、GTA V は史上最も儲かるエンターテインメント製品です。彼は独力で生み出した60億ドル以上の収益、推定製作費は2億6,500万ドル。 9,000 万ユニットが販売され、少額取引により、ロックスターのタイトルは、他のどのビデオ ゲームや映画よりも多くの収益を生み出すことに成功しました。

「GTA V」はコール オブ デューティと映画を打ち砕く

比較のために言うと、(インフレを考慮せずに) 最も興行収入を上げた映画『アバター』は 28 億ドルを稼ぎ出し、『GTA V』の半分以上です。スター・ウォーズ:フォースの覚醒は、物語の中で最も興行収入の高いエピソードであり、20億ドルをわずかに超える収益を生み出しました。予算の観点から言えば、次のような映画です。アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン(2億6,750万)またはパイレーツ・オブ・カリビアン: To the End of the World (3 億) は GTA V を上回りますが、収益性ははるかに低くなります。

たとえビデオゲームでも競争はありませんアクティブプレイヤー数で『フォートナイト』が『GTAオンライン』を上回る。それぞれ 2,650 万本と 2,420 万本が販売された『Call of Duty: Black Ops』と『Call of Duty: Modern Warfare 3』は、『GTA V』の 9,000 万本に匹敵しませんが、その数字は 1 億 2,200 万本以上ですが、基本ゲームの価格は高額です。 GTA や Call of Duty のような AAA ゲームよりも劣ります。

これは『GTA V』のパフォーマンスを損なうものではありませんが、スター・ウォーズのようなライセンスは派生製品によって多額の利益を生み出しているという事実も考慮する必要がありますが、それはここでの計算では考慮されていません。最新の噂によると、「GTA VI」は2022年にリリースされるはず, 第5作から9年後。