Google Stadia のリリースにより、Shadow の上司である Emmanuel Freund が反応しました。同氏は、ストリーミング ゲーム分野で競争が激化していることをうれしく思う一方、ユーザーが任意のアプリケーションを任意のリモート マシンにインストールできるようにすることに加えて、このサービスでは既に 2 年間にわたってこれが可能になっていると指摘しました。そして、サービスの価格、提供開始日、カタログも気になるところです。
Google Stadia のリリース後、このサービスが十分なプレーヤーを引き付けた場合、そのサービスが業界に引き起こす可能性のある大きな変化について考えながら、私たちはGoogleが提供する未来について空想せずにはいられませんでした。しかし、Googleの提案は本当に革新的だろうか? Shadow のボスである Emmanuel Freund 氏はそうではなく、Stadia の発表は答えよりも多くの疑問を投げかけているとのこと。
(さようなら :Stadiaプレゼンテーションカンファレンス
同氏はプレスリリースの中で、GoogleがStadiaで2年間にわたって提供してきたことを同社がすでに実現していることを強調している。「2 年間にわたって私たちのお気に入りの遊び場であるビデオ ゲーム ストリーミングに Google を迎えられることを嬉しく思います。私たちと同じように、彼らもクラウドが私たちの生活に革命をもたらすと確信しています。」とエマニュエル・フロイントは言います。そして次のように付け加えます。「将来のユーザーにとって Stadia がどのような関心を持っているかを評価するのは困難です」価格なし、カタログなし、日付なしの 可用性"。
実際、カンファレンス中、Googleはサービスの価格について明らかにも見積もりも示さなかったし、特にどの国で最初にサービスが利用可能になるのかさえまだわかっていないヨーロッパでは、正確な利用可能日も発表しなかった。にもかかわらずProject Streamによる「Assassin's Creed」のテスト, Googleもそれしか発表していないたった 1 つのゲーム、ドゥーム エターナル。
「カンファレンス(火曜日の夜、編集者注)は製品の発表というよりも、開発者を誘惑するための作戦のように見えた」、と彼は信じている。 Stadia で利用できるものはすべて事実上どの端末でも利用できるため、作業を簡素化しながら、PC またはコンソール リリースの技術的制限を克服できるという点で、クリエイターにとってこのソリューションの利点については多くのことが言われてきたのは事実です。画面。
Shadow は、そのサービスが 2 年間同じものとそれ以上のものを提供していることを思い出させます
そして強調しておきます:「Shadow では、世界中のユーザーが、品質を損なうことなく、ローカル PC との違いもなく、画面 (コンピューター、タブレット、携帯電話、テレビ) を問わず、あらゆるゲームにアクセスし、あらゆるソフトウェアを使用できるようになりました。」。私たちはそれをテストしました: Shadow は、ユーザーがゲームやアプリケーションをインストールできるリモート PC に接続できるようにします。Google スタジアム比較すると、ゲームへのアクセスのみが許可されます。
影あり、良好なインターネット接続が必要ですが、毎秒数十メガビットが利用できる限り、ほとんどのアクセスで非常にうまく機能します。もちろん、Google のような新しいプレーヤーの登場は、Shadow や業界の他の多くのプレーヤーを、その投資能力とインフラストラクチャのゆえに震え上がらせるのに十分です。しかし、Shadow は国際的に非常に急速に発展しており、長年にわたってこの分野の専門知識を蓄積してきました。
Google は、検索エンジン、インターネット ブラウザ、電子メール サービス、モバイル オペレーティング システムなどで過去に何度も行ってきたように、最終的にはすべての競争を打ち負かすと思いますか?それとも今回は他の俳優にもチャンスがあるのでしょうか?コメントであなたの意見を共有してください。