『God of War Ragnarok』は、北欧神話を活用した最後のエピソードになります。ギリシャ神話に特化した最初の3つのエピソードの後に、別の3部作が期待できるかもしれませんが(正史のエピソードに固執する場合)、CoryがタイトルのプロデューサーであるBarlogを確認したばかりであるため、最終的にはそうではありません。
ご存知のとおり、クレイトスとアトレウスは 5 年間の空白を経て PS4 に戻ってきます。PS52022年から待望のゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク。ギリシャの神とその息子の冒険の直接の続きをついに知ることができるプレイヤーにとって素晴らしいニュースです。思い出してください。ソニーとサンタモニカスタジオは、2018年にリリースされた最初の作品で大きなリスクを負った。その変化は大きかったと言わざるを得ません。ギリシャ神話は北欧神話に取って代わられ、ゲームのスタイルは完全に再設計され、このカメラはキャラクターにさらに近づきます。
ご存知のとおり、ギリシャ世界で最も怒っているハゲ男のキャリアを見事に再スタートさせたスタジオの優れた仕事のおかげで、このギャンブルは成功しました。 『ゴッド・オブ・ウォー』(2018) の成功の後、サンタモニカは最初の作品と同じパターンを採用すると予想できます。あるいは三部作。
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ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクがクレイトスの北方冒険に終止符を打つ
しかし、コーリー・バーログ氏がユーチューバーのキャプテン・クバ氏とのインタビューで発表したように、これは当てはまらないだろう。 『God of War: Ragnarok』のプロデューサーによると、この第 2 作は、クレイトスとその息子の北方の冒険を締めくくるものとなります。。彼はまた、彼、サンタモニカスタジオ、ソニーがこの決定を下すに至った理由についても説明しています。
「これにはいくつかの理由があります。その中で最も重要なのは時間です。最初のゲームには5年かかりました。 2 つ目は、合計でどのくらいの時間がかかるかわかりません (nldr: 発売日は曖昧な2022年以外はまだ発表されていません)、しかし、それには同様の時間がかかると言えます。そして、同じ概要の 3 番目のゲームについて考えると、まったく同じストーリーを語るのに約 15 年かかることになります。あまりにも長く描かれすぎているように感じますし、このストーリーを完成させるためにあまりにも多くのことを求めすぎているように感じます。」監督は2018年のリブートを約束する。
Cory Barlog 氏は続けて、スタジオが 2 つのゲームだけでクレイトスとアトレウスの物語を終わらせるのに十分であると考える理由を説明しました。彼によれば、開発チームの進歩は彼とゲームのディレクターを納得させたという(編集者注:エリック・ウィリアムズ)この二作目で物語を終わらせることができたということ。 「私たちが最初からやろうとしているのは、クレイトスとアトレウスを中心とした物語を語ることです。物語の核心、まさに原動力は、この二人のキャラクターの関係です。彼はこう結論づけている。