Galaxy S6 と iPhone 6、HTC One M9、Nexus 6: どちらがゲームに強力であるか

その週、GameBench は、そのベンチマーク ツールで Galaxy S6、iPhone 6、HTC One M9、Nexus 6 のそれぞれのパフォーマンスを比較した後、非常に興味深いレポートを発表しました。研究の目的は、10 種類のかなり人気のあるゲームにおける 4 台のスマートフォンのパフォーマンスだけでなく、2 つの OS のパフォーマンスも比較することでした。

Galaxy S6 と iPhone 6 がゲームベンチで対決します。

公式には Gamebench は Android でのみ利用可能ですが、同社には社内 iOS バージョンもあります。 4 つのスマートフォンのそれぞれのパフォーマンスを比較するには十分です。10のゲームのリストその中には、Asfalt 8、Real Racing 3、Dead Trigger 2、Kill Shot、Boom Beach、XCOM: Enemy Within、GTA: San Andreas、Modern Combat 5、Marvel: Contest of Champions、Monument Valley など、非常に貪欲なものが含まれています。

方法論

ゲームベンチ レポートの完全版でわかるように、ベンチマークは 3 つの異なる値を測定するために、4 台の携帯電話で 10 のゲームをそれぞれ 15 分間実行することで構成されています。1 秒あたりのフレーム数、より一般的には中央値と呼ばれます。 FPS、速度低下時に 1 秒間に表示される最小画像に対応する最小 FPS、および速度低下の可能性を観察できる安定性指数。理論的には非常に信頼できる方法論であり、これに最も近いものと思われます。ゲーム実行時の携帯電話の実際のパフォーマンス

合成結果

Galaxy S6、iPhone 6、HTC One M9、Nexus 6 の 10 回のテストすべての総合結果を観察すると、これが平均フレームレート中央値 42 FPS で先頭に立っている Apple の最新フラッグシップであることが、困難なくではなくわかります。 。 2 位には、最新の Samsung が 36 FPS でランクインし、HTC One M9 と Nexus 6 は 34 FPS で同点となりました。さらに、テストした 4 台の携帯電話の中で、平均安定性指数が最も優れた携帯電話です。

とはいえ、大部分のゲームで iPhone 6 が 1 位になるとしても、いくつかの例外はあります。特にアスファルト 8 では、HTC One M9 が 1 位となり、3 つの競合他社を大きく引き離します。ちなみに、Galaxy S6 は Kill Shot と Real Racing 3 で最初に搭載されています。

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Android のフラッグシップは画面解像度によって制限されますか?

「オフスクリーン」で実行される一部のベンチマークとは異なり、ゲームベンチは画面がオンの状態で実行されます。 HTC One M9 にはフル HD 1080p 画面が搭載されているのに対し、iPhone 6 の Retina HD 画面は 1334 × 750 ピクセルの解像度で表示され、Galaxy S6 や Nexus 6 では 2560 × 1440 ピクセルであることを知れば、その理由が理解できます。彼は特定のゲームで1位になります。

ただし、この要素だけでは、ゲームベンチ テストにおける Apple の最新フラッグシップの優位性を説明できません。元のレポートが正しく指摘しているように、すべての Android および iOS ゲームがデバイスのネイティブ解像度で実行されるわけではありません。たとえば、Real Racing 3 は Quad HD では動作しません。一方、Galaxy S6 でフル解像度で実行されるゲームは、iPhone 6 よりもスコアが低くなる可能性があります。

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一部のゲームは 30 fps に制限されています

もっと関連性の高いこととして、Gamebench が述べた 2 番目の要因は、私たちが一見しただけでは想像もできなかったであろう現実を浮き彫りにしています。一部のゲームは人為的に 30 FPS に制限されていますが、これは特定のデバイスのみであり、そのためパフォーマンスが制限されている一方で、一部の競合スマートフォンはその利点をうまく利用しています。これは特に Galaxy S6 の Asfalt 8 の場合で、この 30 FPS の制限がなければ間違いなくより良いスコアが得られたでしょう。これは、Real Racing 3 の iPhone 6 にも当てはまり、3 位に留まります。

一般に、テストされた 10 個のゲームのうち 6 個は Android で制限されます。この決定は、オーバーヒートを制限しようとするメーカーだけでなく、すべてのデバイスでゲームが問題なく動作することを保証しなければならない開発者の両方に属します。そして、Google OSを搭載した端末の数を考えると、Androidとなるとさらに複雑になる。

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