Microsoft Flight Simulator: このビデオは、40 年にわたる PC 上のビデオ ゲームの進化を示しています。

Flight Simulator は今から 1 か月ちょっと前にリリースされました。 Igniteカンファレンス中、Microsoftは素晴らしいビデオでライセンスの歴史を振り返った。同社は将来についてもいくつかの情報を提供した。

Flight Simulator は、約 40 年前から存在する Microsoft の主力ライセンスです。 Ignite 仮想カンファレンスの機会に、レドモンドの会社はシリーズの歴史を簡単に振り返るビデオを公開しました。昨年 8 月にリリースされた最新作はフォトリアリズムに焦点を当てていますが、常にそうであったわけではありません。このビデオが明らかにしているように。

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フライト シミュレーターの歴史をまったく知らない場合でも、この小さな回顧展は非常に興味深いものとなるでしょう。それは 1982 年に、非常に基本的な白黒の最初の部分から始まりました。 1984 年にリリースされた Flight Simulator 2.0 は、タイトルに色彩と深みをもたらしました。 1988 年のバージョン 3.0 と 1989 年の 4.0 では、ライセンスに 3D の側面が追加され、マイクロソフトの技術ショーケースの 1 つになりました。

90 年代は、ライセンスを現実的に進化させ続けました。3D環境はますます増えていく当時としては印象深い。 2000 年代初頭もこの方向性が続き、たとえばコックピットを 3D で見ることができるようになりました。 2004 年のスピンオフを含むいくつかのエピソードを経て、このシリーズは 2006 年に最も有名なエピソードである Flight Simulator X を配信しました。これは 14 年間の「究極の」エピソードでした。このビデオは、何も追加せず、コンテンツの欠如にプレイヤーを激怒させた軽いエピソードである Microsoft Flight に控えめに焦点を当てています。

Flight Simulator 2020 は、もちろんこれまでの物語の集大成であり、忠実に再現された地球上での旅行を提供します (いくつかの例外を除いてそしてフォトリアル。このタイトルを開発したフランスの Asobo がロードマップを明らかにしたため、このタイトルは時間の経過とともに改善される予定です。 SDK と、サードパーティ開発者がシミュレータで作業できる機能に重点が置かれています。