ストリーミングでゲームをプレイするか視聴するかの間で、プレーヤーは選択を行っており、これはかなり驚くべきことです

最近の調査によると、プレーヤーは平均して、プレイするよりもストリーミングでビデオ ゲームを視聴することに多くの時間を費やしています。レポートの著者にとって、出版社はこれを収入を多様化する機会として捉えるべきだ。しかし、この分野の王者である YouTube や Twitch の座を奪うのは簡単ではありません。

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私たちはこのことを数年前から知っていましたが、若者はますます従来のテレビを放棄し、ビデオゲームを好むようになっているNetflix、YouTube、Twitch などのストリーミング サービス。 2023 年 4 月に発表された研究によると、ユーザーはマルチメディア ロジックにもっと興味を持っています、さまざまなプラットフォームとメディアが交差する場所。たとえば、私たちはシリーズのおかげでビデオ ゲームを発見します。シリーズ放送後、『The Last of US』ゲームの売上が爆発的に増加この現象を完璧に説明しています。 『Fallout』シリーズや『Arkane』でも同様だ。 Netflix の番組のおかげで、リーグ・オブ・レジェンドは新しいプレイヤーでいっぱいになりました。

しかし、ミディア・リサーチの研究者らが作成した最新のレポートによると、この高潔な原動力はその素晴らしさをいくらか失っているという。より正確に言えば、ビデオゲームはビデオゲームストリーミングに負けつつあります。この研究によると、プレイヤーはコントローラーを操作するよりも、JV ストリーミングを視聴することを好むようになっています。

プレイヤーはプレイするよりも観戦することを好む

レポートによると、ゲーマーは週に平均 16 時間を自分の好きな趣味に費やしています。そして、PC やコンソールでの戦闘/運転/生存/構築に約 7.4 時間を費やした場合、残りの 8.5 時間は、Twitch または YouTube で JV ストリーミングを視聴して過ごします。。この研究の著者らによると、EA、Ubisoft、Activision などのビデオ ゲーム パブリッシャーは、次のような方法でこの傾向を利用する必要があります。独自のビデオプラットフォームを作成する。 「ゲームパブリッシャーがビデオコンテンツを自社のエコシステムに統合できるという未開発の可能性です。」理論的には、現在他のメディアやコンテンツクリエーターに利益をもたらしている広告収入やサブスクリプション/財政的支援を呼び込むことができる。

その後、これらのパブリッシャーがこの分野の 2 つのベンチマークである Twitch と YouTube をどのように圧倒できるかはわかりません。なぜユーザーは、自分の習慣があり、すべてを見ることができる 2 つのプラットフォームを離れ、単一のパブリッシャーのゲーム専用のクローズド エコシステムを支持するのでしょうか?おそらくそうではないでしょう。

ソース :ゲームスポット