『ディアブロ イモータル』はわずか 2 週間で 2,300 万ユーロを集め、物議をかもしながらも大ヒット

Blizzard の最新モバイル ゲームである Diablo Immortal は、物議を醸したにもかかわらず、2 週間で 2,400 万ドルの収益を上げ、商業的には成功を収めています。このゲームは少なくとも 850 万回ダウンロードされています。

Diablo Immortal は Blizzard のヒット作です。モバイル上のタイトルは確かに集まっています15日間の作戦で2400万ドル以上の収益を上げた。このタイトルがスキャンダラスな経済システムを取り上げているだけに、この数字はさらに驚くべきものである。

これは、Blizzard でハースストーンに次いで 2 番目に人気のあるモバイル アプリです。ダウンロード数は 850 万件を超えています。この成功は、スタジオの雰囲気だけでなく、タイトルの遊び心のある品質によっても説明でき、それは決して奪うことのできないものです。

『ディアブロ イモータル』は批判にもかかわらず大成功を収める

このゲームは米国で最も人気があります。, アメリカ人はダウンロード数の26%を占めていますが、収益の43%を占めているからです。韓国は歳入の 23% を占めており、2 位となっています。日本、ドイツ、カナダはマイクロトランザクションによって生み出される収益のそれぞれ 8%、6%、3% を占め、その他の国 (フランスを含む) は 17% を占めています。

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Diablo Immortal は確かにモバイルでも楽しいゲームですが、しかし、注目されているのはその経済システムです。それは非常に単純で、高いレベルでより良くなるためにはお金を払わなければなりません。さらに、マイクロトランザクションはルートボックスで動作します、つまり、顧客は自分が何を購入しているのかさえ知りません。プレーヤーを尊重しないこの経済モデルはプレーヤーの怒りを引き起こし、Diablo Immortal はすぐに最も嫌われているタイトルの 1 つになりましたMetacritic では 10 点中 0.4 点のスコアを獲得しました。この点を除けばゲームは成功しているため、この状況はさらに腹立たしい。それは楽しいし、間違いなくモバイル上で最も魅力的なハック アンド スラッシュです。

いずれにせよ、コミュニティの一部からのお叱りや、購入の誘惑に駆られるプレイヤーに警告するための取り組みブリザードの巨人を前にすると、店内にいるのは虚しいように思えます。すべてにもかかわらず、スタジオはその賭けに成功しました。この力関係が時間の経過とともに持続できるかどうかはまだわかりません…