ディアブロ イモータルは論争にもかかわらず、1 日に 100 万ドルをもたらします

Diablo Immortal は大ヒットしており、このモバイル ゲームはリリース以来すでに 5,000 万ドル、つまり 1 日あたり 100 万ドルを集めています。同国の経済システムに対する批判の中心だっただけに、この成功はさらに驚くべきものだった。

『ディアブロ イモータル』は批評家からの批判にさらされているかもしれないが、それでも大成功を収めることはできない。 mobilegamer.biz によると、Blizzard のモバイル タイトル伝えられるところによると、スタジオは4,890万ドルを稼いだ運用開始からわずか1か月あまりで。それは1日あたり100万ドル以上です!発売から 4 日後には、最高額の 240 万ドルに達することもありました。これらの数字には、Apple ストアと Google ストアからの 30% の手数料が考慮されていないことに注意してください。

タイトルはダウンロードされましたリリース週に 1,000 万回以上(および 3,500 万件のレコード)、AppStore と PlayStore の両方で。まさに大当たり!ちなみに、ディアブロ 3 は 6 週間で 1,000 万本を売り上げ、当時地球上で最も期待されていたゲームでした。ここではモバイル版について話していますが、PC 版はカウントされていません。

『ディアブロ イモータル』は経済モデルが疑わしいにも関わらずヒットしている

したがって、Diablo Immortal は Blizzard にとって成功した賭けです。このタイトルは、最もダウンロードされたアプリケーションのトップ 10 に入っていませんが、引き続き成功を収めています。それは約ですAAA の最も収益性の高いモバイル版、APEX Legends Mobileとその1160万ドルを上回りました。

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いかなる場合でも、ブリザードは金の卵を産むガチョウを殺すつもりはありません。プレーヤーを維持し、もちろんオンライン ストアでお金を使うよう奨励するために、多くのコンテンツが計画されています。の登場に向けてファン層を拡大するには十分だ。ディアブロ4、2023年に予定されています。

Diablo Immortal は良いゲームです、それは事実です。楽しく、魅力的で、見た目も美しく、モバイル ゲームプレイに最適です。しかし、彼は選ばれたその悪徳以上の経済システムのために。より良い装備を入手できる可能性を高めるために、ルートボックスを購入する必要があります。プレイヤーが自分のサーバーで最高になりたいのであれば、大金をはたいてやらなければなりません。

いずれにせよ、このシステムはモバイル専用に設計されています。ブリザードはすでにそれを約束していますPC とコンソール向けに計画されている Diablo 4 は、より伝統的な経済モデルを採用する予定です。

実際には10万ユーロかかるビデオゲーム?!ディアブロ イモータルスキャンダル。

ソース :MobileGamer.biz