サイバーパンク 2077 は、PS5 と Xbox シリーズの技術的能力を活用した次世代バージョンの恩恵を受けるはずです。CEO もゲームの現状について謝罪する長いビデオです。
『サイバーパンク 2077』のリリースは非常に複雑でした。技術的なバグ、プレイできないコンソール版、そして最終的にそれほど革新的ではないゲームの間で、CD Projekt スタジオは、プレス、ゲーマー、投資家によって選ばれています。同スタジオのCEO、マルシン・イウィンスキ氏がついに長いビデオで語った。彼は謝るそしてゲームの将来についてのヒントを与えます。
CD Projekt の優先事項は、もちろんタイトル、特に PS4 と Xbox One バージョンの技術的向上です。すでに 2 つの大きなパッチが展開されており、今後数週間以内にさらに多くのパッチが配信される予定です。次回は10日後の予定です、マルシン・イウィンスキー氏によると。また、無料 DLC は 2021 年に展開される予定です。本来は試合終了後すぐに公開予定でしたが、状況を鑑み、もう少しお待ちいただくことになりました。
CD Projektは次世代パッチについても言及している。サイバーパンクは PS4 および Xbox One バージョンでリリースされ、新しいコンソールで動作しますが、その技術的能力はまだ完全に活用されていません。これは、当初 2021 年の最初の数か月に配信される予定だった (無料) パッチによって行われます。最終的には待つ必要があります。今年の後半にダウンロードしてください。CD Projekt は多くの詳細を明らかにしておらず、2021 年末にこのパッチが配置されていることがわかる表を公開しているだけです。
CD Projektは謝罪し、『サイバーパンク2077』は放棄されないと保証する
5分を超えるこの長いビデオでは、将来について詳しく説明されましたが、それだけではありません。 CD Projektにとってもチャンスですゲームの現状について謝罪し、その難しさを説明する。マルシン・イウィンスキ氏は、今回の件を深く後悔しており、将来的には選手の信頼を取り戻すことを望んでいる、と明言した。
「私たちのコミュニケーションによれば、あなたは私たちを信頼してゲームを予約注文しました。PC での高い評価にもかかわらず、『サイバーパンク 2077』のコンソール版は私たちが目指していた品質基準に達していませんでした。私と開発を率いるチーム全員が深くお詫びしており、そのためにこのビデオを作成しています。」
ビデオ全体を通して、マルシン・イウィンスキーはチームが気づいていなかった、と説明しています。コンソールのバージョンのステータス、テストの奨励とテレワークに伴う困難の両方を非難した。いずれにせよ、CD Projekt はこれらすべての問題を Day One パッチで修正できると確信していました。そうではありませんでした。イウィンスキはこの失敗の責任を取るそして、悪いのは開発者ではなくスタジオのリーダーであることを明確にしています。
「起こったことについて開発チームを責めないでください。彼らは信じられないほど才能があり、自分の仕事に熱心に取り組んでいます。私と取締役会が唯一の意思決定者であり、ゲームのリリースは私たちの決定でした。」
もちろん、これは一部の人々の共感を呼びます。リリース中に開発者に嫌がらせをした悪意のある人々。
テスト版の発送が遅れてしまい申し訳ありません
最後に、Marcin Iwinski がゲームのレビュー バージョンを振り返り、最も成功した PC バージョンはテストのために事前に編集部に送られました。コンソール版は 12 月 8 日に出荷されましたか?発売まであとわずか2日。スタジオによれば、これはゲームの状態を隠す方法ではなく、ゲームが完了するまで待ってから表示する方法だったという。その言い訳は少し受け入れがたいようだ。
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いずれにせよ、『サイバーパンク 2077』が放棄されることはありません。スタジオは計画を変更するつもりはない。それを数年かけて悪用し、ウィッチャー 3 の場合と同様に、開始までに少し時間がかかる、それだけです。念のために言っておきますが、サイバーパンク 2077 は、それ以前のウィッチャー 3 と同様に、2022 年頃にマルチモードと主要 DLC の恩恵を受けるはずです。