Cyberpunk 2077 は Direct X12 のみと互換性があるため、その恩恵を受けるには Windows 10 または 7 を実行する必要があります。さらに、レイ トレーシングはすべての DXR (DirectX レイ トレーシング) 互換 GPU で有効になります。
CD Projekt RED チームは、次のことを思い出させました。サイバーパンク 2077最新のグラフィックス カードなどの DXR (DirectX Ray Tracing) 互換 GPU でのレイ トレーシングのメリットを活用するために、Direct X12 API、より正確には Direct X12 Ultimate API と排他的に互換性があります。Nvidia の GeForce RTX 3000またはAMD Radeon RX 6900 XT、6800 XT、6700 XT。
念のために言っておきますが、DXR では次世代ゲームで次のことが可能になります。光の挙動を正確にシミュレートし、信じられないほどリアルで見事な影、反射、全体的な照明効果をもたらします。」Nvidiaが説明しているように。
「私たちが DX12 を選択した理由は主に 2 つあります。まず、これは Xbox プラットフォームの標準 API です。このゲームは Xbox One でも利用できるため、当然、できるだけ早く実装したいと考えていました。次に、DXR の発祥の地であり、非常に早い段階から DXR への投資を計画していたので、DX12 の選択は非常に簡単でした。」ポーランドのスタジオのグラフィックスプログラムチーフ、マルシン・ゴレント氏はこう説明する。
実際、サイバーパンク 2077 をプレイするには Windows 10 を実行する必要があります。Windows 7 ユーザーも、Direct X12 の使用を可能にする SP1 アップデートのおかげでその恩恵を受けることができます。。一方、Windows 8 にとっては行き止まりであり、CD Projekt はこのタイトルの Direct X11 バージョンを計画していません。
思い出してください。『サイバーパンク 2077』は 3 度目の延期となり、ついに 2020 年 12 月 10 日に発売される予定です。 「おそらく多くの感情や質問があると思いますが、まず最初に、謹んでお詫び申し上げます。私たちの前にある最大の課題は、ゲームを現世代、次世代、PC プラットフォームに同時に配信することです。そのため、すべてリモートで作業しながら、ゲームの 9 つのバージョン (Xbox One/X、Xbox Series S/X での互換性、PS4 Pro、PS5、PC、および Stadia での互換性) を準備してテストする必要があります。」 とスタジオで説明した。
CD Projekt RED CEO アダム・キチンスキー氏の声明によると、この遅延は主にゲームの現行世代バージョンが原因です、つまりPS4とXbox Oneです。 「正直に言うと、私たちは次世代ゲームであるゲームをリリースする予定です。私たちは、将来のプロジェクトでは起こらないであろう特定の課題を引き起こす古いマシン上で実行できるように準備しています。」
出典: CD Projekt RED