イアン・ルースマは、レゴだけでなくゼルダの伝説シリーズにも常に情熱を注いでいます。家の空いている壁を飾るために、彼は 2 つの趣味を組み合わせて巨大な作品を作成することにしました。それは、NES ゲームのハイラルの完全な地図です。これには少なくとも 25,000 個のレンガと 4 か月の作業が必要でした。
最近、任天堂とレゴが協力してファンを喜ばせています。いくつかのキットはカルトライセンスに敬意を表しています日本企業からは、自分で組み立てるNES。メーカーの最初のコンソールは確かにその痕跡を残し、その影響は発売から約 40 年経った今でも感じられます。それには正当な理由があります。エンターテインメント システムから始まった任天堂をマスターの地位に押し上げた物語は数多くあります。
スーパーマリオはもちろん、ゼルダの伝説も、 さらにどちらも Nintendo Switch Online サブスクリプションで無料のエミュレータ経由で利用可能です。後者は、ジャンルのコードを再定義し、さらにはコードを作成したため、初期のファンの心に今も根付いています。全部自分で作った。イアン・ルースマもその一人だ。しかし、イアン・ルースマはゼルダのファンであるだけでなく、レゴの愛好家でもあります。したがって、彼がこの 2 つを結びつけようとしたのは当然のことでした。
イアン・ルースマの家には、2年間、絶望的に空っぽの壁があった。それから彼はそれを何かで飾りたいと考えました「個人的な意味」、でもかなり"複雑"そのため、構築に時間がかかります。彼がこの黄金のアイデアを思いつくまでに時間はかかりませんでした。最初のゼルダ ゲームの完全なマップを再作成する、ファミコンで発売されました。
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「NES のゼルダは、私にとって初めてのオープンワールド ゲームだったので特に懐かしいです。開発者はプレイヤーをどこかにドロップするだけで、どこに行きたいか、何をしたいかを決めるのはあなたです。それが最高のタイプのゲームです。」と彼は説明する。タイタニックプロジェクトそのため、イアン・ルースマからの投資が必要でした。
実際、彼にはそれ以上の時間がかかりましたレンガ25,000個それを達成するために。特にこの新進気鋭の建築家が 3D マップを望んでいたという事実により、水場や樹木にさえもレリーフを適用するという大きな数字が得られました。4ヶ月後, マップが完成しました。イアン・ルースマが当面少し休むつもりなら、別のプロジェクトを開始するという考えも否定しません。「これ以上壮大な作品を作る計画はありませんが、私にとって個人的な意味を持つものをレゴで作ることができるだろうと常に考えています。 »